Blender Part95 (201レス)
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116: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b60b-8jxH) [sage] 2025/02/23(日) 17:04:08.96 ID:2SiVmfgV0 3/18リリース予定のver4.4で字幕機能がまともになるみたいで嬉しいわ 今までなんか妙に変な仕様で面倒だったけど以降は気軽にBlender内でキャラのセリフ字幕を入れられるようになるかな 張り切ってハートマーク乱舞させたるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/116
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75f0-0qTW) [sage] 2025/02/24(月) 02:33:02.48 ID:RO7U/PF60 一生使わない機能の筆頭だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/117
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b60b-8jxH) [sage] 2025/02/24(月) 03:53:21.60 ID:m/L3S48i0 >>117 なら黙ってろよチンカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/118
119: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG) [sage] 2025/02/24(月) 07:15:01.27 ID:uG7VJ/eO0 4.4からは美しく使おうな 対人だって同じだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/119
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ad2-qsQi) [sage] 2025/02/24(月) 14:32:52.91 ID:F+rh5dwD0 4.4がきたら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/120
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA) [sage] 2025/02/24(月) 17:28:17.87 ID:ktUq+xGA0 字幕機能なんてあったんだ いつも出力後に別ソフトでやってたからまとめてできるのはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/121
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7610-3Idj) [sage] 2025/02/25(火) 15:03:38.55 ID:k2+X5B2J0 【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】 https://www.youtube.com/watch?v=g7ieOHTDxGQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/122
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a96-RpaJ) [sage] 2025/02/25(火) 17:40:17.43 ID:mnCSmssk0 サンジゲンってBlender使ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/123
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/) [] 2025/02/26(水) 00:20:15.07 ID:a5wL4P5M0 セルルックでもメッシュ細かいように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/124
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA) [sage] 2025/02/26(水) 00:32:58.51 ID:WNrnjuTt0 セルルックだから細かくないといけないんじゃないの ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/125
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/) [] 2025/02/26(水) 00:42:01.88 ID:a5wL4P5M0 ピクサーのサブディヴィジョンサーフェースなら…とぐぐったら、 ウッディのメッシュも細かくみえた このぐらいは必要なんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/126
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dab-RpaJ) [sage] 2025/02/26(水) 03:02:39.43 ID:W5Oa+Fi50 BlenderMarket(次Superhive)の25%セール来たよ 俺は特に用はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/127
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42) [sage] 2025/02/26(水) 07:56:15.14 ID:9j8b8oP10 もう少し直感的にどういうECなのかわかりやすい名前にしてほしいなSuperhive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/128
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG) [sage] 2025/02/26(水) 07:58:55.49 ID:WW0fvupb0 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/129
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42) [sage] 2025/02/26(水) 08:14:24.96 ID:9j8b8oP10 ∧ ∧ ┌───────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|──────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/130
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ) [sage] 2025/02/26(水) 12:18:57.40 ID:BHEd/gDFd 全くチェックしてないけど神アドオンとか出てるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/131
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-cV5A) [sage] 2025/02/27(木) 14:07:44.96 ID:sga6wLJBd >>56 オリジナルと言い張ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/132
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76a1-1YEc) [] 2025/02/27(木) 14:16:43.76 ID:h3510xLv0 サブスタも値上げか instamatとか代用も出てるからまあいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/133
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ) [sage] 2025/02/27(木) 15:03:51.37 ID:ticDoVuld 2024の買い切り一生使いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/134
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn) [] 2025/03/03(月) 02:06:46.68 ID:qWPKyg9+0 ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定 ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる 作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/135
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