Blender Part95 (201レス)
Blender Part95 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG) [sage] 2025/02/26(水) 07:58:55.49 ID:WW0fvupb0 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/129
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42) [sage] 2025/02/26(水) 08:14:24.96 ID:9j8b8oP10 ∧ ∧ ┌───────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|──────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/130
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ) [sage] 2025/02/26(水) 12:18:57.40 ID:BHEd/gDFd 全くチェックしてないけど神アドオンとか出てるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/131
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-cV5A) [sage] 2025/02/27(木) 14:07:44.96 ID:sga6wLJBd >>56 オリジナルと言い張ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/132
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76a1-1YEc) [] 2025/02/27(木) 14:16:43.76 ID:h3510xLv0 サブスタも値上げか instamatとか代用も出てるからまあいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/133
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ) [sage] 2025/02/27(木) 15:03:51.37 ID:ticDoVuld 2024の買い切り一生使いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/134
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn) [] 2025/03/03(月) 02:06:46.68 ID:qWPKyg9+0 ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定 ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる 作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/135
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn) [] 2025/03/03(月) 02:10:06.55 ID:qWPKyg9+0 あと分割数が多いメッシュだとマスクモディファイアで面を隠すよりこの方法で面を隠すほうがアニメーションプレビュー速度があがるんだよね こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/136
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b77-CnOn) [sage] 2025/03/04(火) 09:37:52.32 ID:EoY7J/Ay0 モディファイアを適用しない限りいちいち再計算してるからでは あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる 仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/137
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-7Nk8) [sage] 2025/03/05(水) 16:00:17.72 ID:FDucBXE9H OSCARかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/138
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c1-qwdi) [sage] 2025/03/05(水) 16:16:48.23 ID:XZHPJmrA0 無料のオープンソース3DCGソフト「Blender」で作られたアニメ映画『Flow』がアカデミー賞長編アニメーション賞を受賞 ttps://gigazine.net/news/20250304-flow-oscar-animated-feature-film-winner/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/139
140: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7b68-VeWP) [sage] 2025/03/05(水) 18:29:26.64 ID:Iqh2w6250 前作Awayは画面のレイアウトは良かったけど、歩き走りが不自然だったよなw 直ってんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/140
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ad-Qpn1) [sage] 2025/03/05(水) 20:27:22.04 ID:swmQochv0 そういうのはアニメーター次第じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/141
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 414b-YB0R) [sage] 2025/03/06(木) 09:22:49.07 ID:b7/rgIXl0 ああ前作は個人制作なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/142
143: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 094f-NlJp) [sage] 2025/03/06(木) 11:08:46.30 ID:TrWno9D+0 猫かわいい見てみたい 1カット1カットワクワクするすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/143
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bbb-Qpn1) [sage] 2025/03/06(木) 14:20:05.93 ID:pVlp10R40 オレサマオマエマルカジリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/144
145: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-7Nk8) [sage] 2025/03/06(木) 15:50:28.84 ID:mlFur4LeH 動物のリギングは楽しい 鳥(恐竜)もヒトもおなじ祖先なんだと実感できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/145
146: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b10-/I7n) [sage] 2025/03/06(木) 16:10:25.20 ID:/pI/fJcN0 もうちょっと詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/146
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 114e-NlJp) [sage] 2025/03/07(金) 20:37:08.60 ID:NAi7C1PU0 絵師がBlenderを触るのを妨げる妖怪に俺はなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/147
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a6-bSvP) [sage] 2025/03/07(金) 22:38:32.71 ID:viz4Nqg00 最近の絵師はblenderどころかL2DもUEもAEも触るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/148
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 53 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.005s