Blender Part95 (179レス)
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140: 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 7b68-VeWP) 03/05(水)18:29 ID:Iqh2w6250(1) AAS
前作Awayは画面のレイアウトは良かったけど、歩き走りが不自然だったよなw
直ってんのかな?
141: (ワッチョイ 13ad-Qpn1) 03/05(水)20:27 ID:swmQochv0(1) AAS
そういうのはアニメーター次第じゃないの
142: (ワッチョイ 414b-YB0R) 03/06(木)09:22 ID:b7/rgIXl0(1) AAS
ああ前作は個人制作なのか
143: (ワッチョイ 094f-NlJp) 03/06(木)11:08 ID:TrWno9D+0(1) AAS
猫かわいい見てみたい
1カット1カットワクワクするすごい
144: (ワッチョイ 8bbb-Qpn1) 03/06(木)14:20 ID:pVlp10R40(1) AAS
オレサマオマエマルカジリ
145: (JP 0Hd3-7Nk8) 03/06(木)15:50 ID:mlFur4LeH(1) AAS
動物のリギングは楽しい
鳥(恐竜)もヒトもおなじ祖先なんだと実感できる
146: (ワッチョイ 8b10-/I7n) 03/06(木)16:10 ID:/pI/fJcN0(1) AAS
もうちょっと詳しく
147: (ワッチョイ 114e-NlJp) 03/07(金)20:37 ID:NAi7C1PU0(1) AAS
絵師がBlenderを触るのを妨げる妖怪に俺はなる
148: (ワッチョイ 73a6-bSvP) 03/07(金)22:38 ID:viz4Nqg00(1) AAS
最近の絵師はblenderどころかL2DもUEもAEも触るだろ
149: (ワッチョイ 7b05-y1aW) 03/08(土)00:22 ID:TueAfNh30(1) AAS
>>139
今朝のNHKでも紹介されてたね
150: (ワッチョイ 5380-AvXT) 03/08(土)13:23 ID:8Ml6DcS+0(1) AAS
デッサン力をBlenderで補っていくのを防ぐ妖怪になろう
151: (ワッチョイ 01d0-qwdi) 03/08(土)22:48 ID:jRqd3c2k0(1) AAS
4.3でLazy weight tool使えてる?
頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら
152(1): (ワッチョイ 255c-vub8) 03/11(火)06:27 ID:/HmusAQ40(1) AAS
女体とか複雑な形(おっぱい)があるのを細分化すると一部サメ肌みたいになるんだがこれ直すのは手作業でやっていくしかないのかな?
153(1): (ワッチョイ faad-JIpj) 03/11(火)11:13 ID:FKs+4LDj0(1) AAS
>>152
どういう状態か分からんけどポリゴン構造がおかしいんじゃないかな
普通は滑らかになって荒れない
154: (バットンキン MM8a-EoI7) 03/11(火)14:09 ID:8HyEc9/xM(1) AAS
>>153
5差路にしなきゃいけない場所じゃない?
自動では上手くいかんAIもあてにならないやつ
155: (ワッチョイ 163e-3WDN) 03/11(火)19:18 ID:69WodynQ0(1) AAS
Turbo Tools V4が気になってるんだけど買った人おる?どう?
あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜
156: (ワッチョイ 5510-8+TD) 03/11(火)23:18 ID:NAVadP1O0(1) AAS
エレキギターモデリングしてるんだけどむずいな
157: (ワッチョイ d506-Nfmy) 03/12(水)09:59 ID:YKKw60V20(1) AAS
こだわり始めたら何作ってもむずい
逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽
結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな
158: (ワッチョイ 9995-YA/j) 03/12(水)15:26 ID:3+YQG9tD0(1) AAS
作る時にどう簡略化するかから考えてる
159: (JP 0H35-EoI7) 03/12(水)19:38 ID:WIMjei4cH(1) AAS
UV球から作るか立方体から作るか
カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか
ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ)
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