Blender Part95 (172レス)
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149: (ワッチョイ 7b05-y1aW) 03/08(土)00:22 ID:TueAfNh30(1) AAS
>>139
今朝のNHKでも紹介されてたね
150: (ワッチョイ 5380-AvXT) 03/08(土)13:23 ID:8Ml6DcS+0(1) AAS
デッサン力をBlenderで補っていくのを防ぐ妖怪になろう
151: (ワッチョイ 01d0-qwdi) 03/08(土)22:48 ID:jRqd3c2k0(1) AAS
4.3でLazy weight tool使えてる?
頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら
152
(1): (ワッチョイ 255c-vub8) 03/11(火)06:27 ID:/HmusAQ40(1) AAS
女体とか複雑な形(おっぱい)があるのを細分化すると一部サメ肌みたいになるんだがこれ直すのは手作業でやっていくしかないのかな?
153
(1): (ワッチョイ faad-JIpj) 03/11(火)11:13 ID:FKs+4LDj0(1) AAS
>>152
どういう状態か分からんけどポリゴン構造がおかしいんじゃないかな
普通は滑らかになって荒れない
154: (バットンキン MM8a-EoI7) 03/11(火)14:09 ID:8HyEc9/xM(1) AAS
>>153
5差路にしなきゃいけない場所じゃない?
自動では上手くいかんAIもあてにならないやつ
155: (ワッチョイ 163e-3WDN) 03/11(火)19:18 ID:69WodynQ0(1) AAS
Turbo Tools V4が気になってるんだけど買った人おる?どう?
あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜
156: (ワッチョイ 5510-8+TD) 03/11(火)23:18 ID:NAVadP1O0(1) AAS
エレキギターモデリングしてるんだけどむずいな
157: (ワッチョイ d506-Nfmy) 03/12(水)09:59 ID:YKKw60V20(1) AAS
こだわり始めたら何作ってもむずい
逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽
結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな
158: (ワッチョイ 9995-YA/j) 03/12(水)15:26 ID:3+YQG9tD0(1) AAS
作る時にどう簡略化するかから考えてる
159: (JP 0H35-EoI7) 03/12(水)19:38 ID:WIMjei4cH(1) AAS
UV球から作るか立方体から作るか
カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか
ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ)
160: (ワンミングク MM9d-B9qC) 03/13(木)02:45 ID:qUadWHw7M(1) AAS
簡略化すると創造意欲が失せる
まあ満足した者勝ちでは有るけど
161: (ワッチョイ faad-JIpj) 03/13(木)02:54 ID:buntn1Ac0(1) AAS
いやCGな時点でいずれかのレベルで必ず簡略化よ
どのレベルを選ぶかだけの話
162: (ワッチョイ 0e77-ctMQ) 03/13(木)03:06 ID:mxmRJikW0(1) AAS
下絵に合わせて板ポリ作って厚みつけてバチーンとテクスチャ貼って完成だ
163: (JP 0H35-EoI7) 03/13(木)06:56 ID:Qsr86pPZH(1) AAS
こまかいディティールよりブラー一発のほうが効いてしまうかも
164: (ワッチョイ 56bb-JIpj) 03/13(木)23:08 ID:Z+qhEYt/0(1) AAS
危険なデンジャー
165: (ワッチョイ a1be-g0U5) 03/14(金)02:01 ID:2gHl6VGd0(1) AAS
Shadeの自由曲線ライクにBlenderのも便利になりゃいいんだけどなあ
アドオン入れりゃ可能なんだろうけど
166: (ワンミングク MM9d-B9qC) 03/15(土)05:31 ID:egdAVoEuM(1) AAS
AIでスクリプト生成できないならあきらめろん
167
(1): (ワッチョイ 1beb-avMV) 03/16(日)15:10 ID:1fOwXU9t0(1) AAS
blenderのボーンってテールとヘッドの位置関係でローカル座標が変わって位置情報や回転の数値の扱い方が変わるのになんで別のボーンにテールとヘッドの傾きをコピーする機能がないんだろうな
ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう
これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない
168: (ワッチョイ 6be1-HYGE) 03/16(日)16:06 ID:XkuC0KC70(1) AAS
誰か聞いてくださいよ…
MMDモデルをBlenderで動かすにあたって、スフィアやトーン素材はそのままに、サブサーフェスを使いたいと思ったのだけど、MMD Toolsで読み込んでるやつはベースがプリンシプルBSDFじゃないからサブサーフェスの項目がないんですよね
さて、キメラ化するにはどうしたら……カラーミックスRGB…だめだ。シェーダーミックス…違うな…と途方に暮れること2日。

MMDshaderDevとマテリアル出力の間に、プリンシプルBSDFをぶち込めばいいだけだった

泣きましたね…えぇ。膝から崩れ落ちて泣きましたわ。
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