Blender Part95 (201レス)
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120: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ad2-qsQi) [sage] 2025/02/24(月) 14:32:52.91 ID:F+rh5dwD0 4.4がきたら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/120
121: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA) [sage] 2025/02/24(月) 17:28:17.87 ID:ktUq+xGA0 字幕機能なんてあったんだ いつも出力後に別ソフトでやってたからまとめてできるのはいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/121
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7610-3Idj) [sage] 2025/02/25(火) 15:03:38.55 ID:k2+X5B2J0 【サンジゲン】宝鐘マリンMV制作の裏側:CG制作のステップを学ぼう!【あにつく2024】 https://www.youtube.com/watch?v=g7ieOHTDxGQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/122
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a96-RpaJ) [sage] 2025/02/25(火) 17:40:17.43 ID:mnCSmssk0 サンジゲンってBlender使ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/123
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/) [] 2025/02/26(水) 00:20:15.07 ID:a5wL4P5M0 セルルックでもメッシュ細かいように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/124
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6bb-W5vA) [sage] 2025/02/26(水) 00:32:58.51 ID:WNrnjuTt0 セルルックだから細かくないといけないんじゃないの ゲームのローポリならともかく、アニメ調の見た目で輪郭ガタガタは駄目だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/125
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91be-gfH/) [] 2025/02/26(水) 00:42:01.88 ID:a5wL4P5M0 ピクサーのサブディヴィジョンサーフェースなら…とぐぐったら、 ウッディのメッシュも細かくみえた このぐらいは必要なんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/126
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dab-RpaJ) [sage] 2025/02/26(水) 03:02:39.43 ID:W5Oa+Fi50 BlenderMarket(次Superhive)の25%セール来たよ 俺は特に用はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/127
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42) [sage] 2025/02/26(水) 07:56:15.14 ID:9j8b8oP10 もう少し直感的にどういうECなのかわかりやすい名前にしてほしいなSuperhive http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/128
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d63-RFvG) [sage] 2025/02/26(水) 07:58:55.49 ID:WW0fvupb0 例えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/129
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e77-Ah42) [sage] 2025/02/26(水) 08:14:24.96 ID:9j8b8oP10 ∧ ∧ ┌───────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|──────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/130
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ) [sage] 2025/02/26(水) 12:18:57.40 ID:BHEd/gDFd 全くチェックしてないけど神アドオンとか出てるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/131
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdfa-cV5A) [sage] 2025/02/27(木) 14:07:44.96 ID:sga6wLJBd >>56 オリジナルと言い張ればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/132
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76a1-1YEc) [] 2025/02/27(木) 14:16:43.76 ID:h3510xLv0 サブスタも値上げか instamatとか代用も出てるからまあいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/133
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-LWOZ) [sage] 2025/02/27(木) 15:03:51.37 ID:ticDoVuld 2024の買い切り一生使いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/134
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn) [] 2025/03/03(月) 02:06:46.68 ID:qWPKyg9+0 ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定 ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる 作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/135
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb92-PCPn) [] 2025/03/03(月) 02:10:06.55 ID:qWPKyg9+0 あと分割数が多いメッシュだとマスクモディファイアで面を隠すよりこの方法で面を隠すほうがアニメーションプレビュー速度があがるんだよね こうなるとマスクモディファイアの存在意義がないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/136
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b77-CnOn) [sage] 2025/03/04(火) 09:37:52.32 ID:EoY7J/Ay0 モディファイアを適用しない限りいちいち再計算してるからでは あとマスクモディファイアは頂点丸ごと存在しない判定になるから他のオブジェクトからそのオブジェクトを参照してたりすると結果が崩れる 仮想的に頂点を存在させるオプションとかつけてほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/137
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hd3-7Nk8) [sage] 2025/03/05(水) 16:00:17.72 ID:FDucBXE9H OSCARかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/138
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19c1-qwdi) [sage] 2025/03/05(水) 16:16:48.23 ID:XZHPJmrA0 無料のオープンソース3DCGソフト「Blender」で作られたアニメ映画『Flow』がアカデミー賞長編アニメーション賞を受賞 ttps://gigazine.net/news/20250304-flow-oscar-animated-feature-film-winner/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/139
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