Blender Part95 (202レス)
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(ワッチョイ fb92-PCPn)
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135: (ワッチョイ fb92-PCPn) [] 2025/03/03(月) 02:06:46.68 ID:qWPKyg9+0 ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定 ポーズモードでその骨のYスケールを0にするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる 作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のYスケール0にして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/135
ウェイト持ったデフォーム骨にストレッチコンストレインつけて適当な骨をターゲットに指定 ポーズモードでその骨のスケールをにするとその骨のウェイト範囲だけメッシュが完全に非表示になる マスクモディファイアだとメッシュを非表示にしても隠れてるだけで実際は表示されたままなのでウェイトペイントやモデリング時に邪魔になる 作業するときに面を隠すならこのやり方でデフォーム骨のスケールにして面を非表示にするほうが楽な気がするがなんでこんな仕様なんだろうか
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