Blender Part95 (201レス)
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148: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a6-bSvP) [sage] 2025/03/07(金) 22:38:32.71 ID:viz4Nqg00 最近の絵師はblenderどころかL2DもUEもAEも触るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/148
149: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b05-y1aW) [sage] 2025/03/08(土) 00:22:16.01 ID:TueAfNh30 >>139 今朝のNHKでも紹介されてたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/149
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5380-AvXT) [sage] 2025/03/08(土) 13:23:29.14 ID:8Ml6DcS+0 デッサン力をBlenderで補っていくのを防ぐ妖怪になろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/150
151: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01d0-qwdi) [] 2025/03/08(土) 22:48:37.05 ID:jRqd3c2k0 4.3でLazy weight tool使えてる? 頂点グループのリスト表示がバグるんだがおま環かしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/151
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 255c-vub8) [sage] 2025/03/11(火) 06:27:23.62 ID:/HmusAQ40 女体とか複雑な形(おっぱい)があるのを細分化すると一部サメ肌みたいになるんだがこれ直すのは手作業でやっていくしかないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/152
153: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj) [sage] 2025/03/11(火) 11:13:30.83 ID:FKs+4LDj0 >>152 どういう状態か分からんけどポリゴン構造がおかしいんじゃないかな 普通は滑らかになって荒れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/153
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 (バットンキン MM8a-EoI7) [sage] 2025/03/11(火) 14:09:59.32 ID:8HyEc9/xM >>153 5差路にしなきゃいけない場所じゃない? 自動では上手くいかんAIもあてにならないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/154
155: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 163e-3WDN) [sage] 2025/03/11(火) 19:18:08.36 ID:69WodynQ0 Turbo Tools V4が気になってるんだけど買った人おる?どう? あるいはこういうレンダリングを高速化してくれる便利ツールのお気に入りがあったら教えて教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/155
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5510-8+TD) [] 2025/03/11(火) 23:18:56.16 ID:NAVadP1O0 エレキギターモデリングしてるんだけどむずいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/156
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d506-Nfmy) [sage] 2025/03/12(水) 09:59:14.75 ID:YKKw60V20 こだわり始めたら何作ってもむずい 逆にテクスチャパワーで誤魔化したらどこまでも楽 結局のところどれだけデティールが必要なのか見極められるかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/157
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9995-YA/j) [sage] 2025/03/12(水) 15:26:57.58 ID:3+YQG9tD0 作る時にどう簡略化するかから考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/158
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-EoI7) [sage] 2025/03/12(水) 19:38:23.66 ID:WIMjei4cH UV球から作るか立方体から作るか カッタウェイ別パーツにしちゃっていいのか ボディなんてぜんぶ同じ厚みで良くない?(ダメだろ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/159
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC) [] 2025/03/13(木) 02:45:01.68 ID:qUadWHw7M 簡略化すると創造意欲が失せる まあ満足した者勝ちでは有るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/160
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faad-JIpj) [sage] 2025/03/13(木) 02:54:55.54 ID:buntn1Ac0 いやCGな時点でいずれかのレベルで必ず簡略化よ どのレベルを選ぶかだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/161
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e77-ctMQ) [sage] 2025/03/13(木) 03:06:39.60 ID:mxmRJikW0 下絵に合わせて板ポリ作って厚みつけてバチーンとテクスチャ貼って完成だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/162
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H35-EoI7) [sage] 2025/03/13(木) 06:56:55.25 ID:Qsr86pPZH こまかいディティールよりブラー一発のほうが効いてしまうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/163
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 56bb-JIpj) [sage] 2025/03/13(木) 23:08:12.06 ID:Z+qhEYt/0 危険なデンジャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/164
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1be-g0U5) [] 2025/03/14(金) 02:01:35.62 ID:2gHl6VGd0 Shadeの自由曲線ライクにBlenderのも便利になりゃいいんだけどなあ アドオン入れりゃ可能なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/165
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9d-B9qC) [] 2025/03/15(土) 05:31:30.28 ID:egdAVoEuM AIでスクリプト生成できないならあきらめろん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/166
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1beb-avMV) [] 2025/03/16(日) 15:10:56.55 ID:1fOwXU9t0 blenderのボーンってテールとヘッドの位置関係でローカル座標が変わって位置情報や回転の数値の扱い方が変わるのになんで別のボーンにテールとヘッドの傾きをコピーする機能がないんだろうな ちょっと傾きがずれるてしまうとローカルモードで使うコンストレインの数値の扱いが変わってしまう これ揃えるのにいちいち目的とする傾きを持ったボーンをコピーしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1737169352/167
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