Blender Part95 (172レス)
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63(1): (ワッチョイ 87c4-NWCj) 02/12(水)12:27 ID:0JGBzc0M0(1) AAS
>>62
なんか役所仕事みたいだな
64: (ワッチョイ 7fa5-xtj0) 02/12(水)12:35 ID:fGn79M3a0(1) AAS
>>63
規模でかいんで、なあなあじゃ管理不可能でしょ
65: (ドコグロ MM16-DqiS) 02/12(水)19:06 ID:dL9cs2EpM(1) AAS
GNが頂点グループをアトリビュートに強制変換する挙動とか修正ブランチもバグ報告も仕様変更要望も潰されて結構もどかしかったな
全モディファイアがGNに移行すれば問題ないので修正は受け付けないって3年間修正拒否されてた
GN移行に何年かかんだよって突っ込まれまくった結果4.4でやっと直ることになった
66: (ワッチョイ 2363-x04f) 02/12(水)19:58 ID:ds+DMQCj0(2/2) AAS
知ってた、それは仕様だよ、とか
人間に管理しきれないよとかなら
ピコーン
AIで解答する検索辞典とかアドオン作れば?
67: (ワッチョイ 866e-2Ob3) 02/12(水)21:15 ID:MS+rNDK/0(2/2) AAS
boneのシンメトリー化って結構ザルでbendy bone の設定がシンメトリー化されないとか別のarmature の骨を指定しているamrmature コンストレインの設定はシンメトリー化されないとかボーンカラーがシンメトリー化されないとかある
要望出してもシカトされるだろうからchatgptに頼んでpythonでそこだけやるようにしてるわ
68(1): (ワッチョイ c677-XAIF) 02/13(木)03:58 ID:koJrPVCi0(1) AAS
こういうものの対応は営利企業のほうが対応が良いよな
しかしそれでは俺らの手には届かないものになるジレンマ
69: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/13(木)05:52 ID:VVDYdHO/0(1/3) AAS
editmodeのsymmetryの事ならapiのコマンド呼び出しはmodeを跨げないってだけでしょ
そもそもメニュにあるコマンド群もmodeを跨ぐ機能はないから、接尾辞で左右判定して
複製、座標反転、左右のリネーム、それらを連続実行してるだけのマクロにしか見えない
名前から連想したミラクル機能をapiに期待するのは間違いだよ
そもそもBoneConstraintはposeModeでしか弄れないしConstraintのコピーですらapiはなく
Addon頼みなのだから制限や制約を考えたらScriptingでしか出来ないのは自明の理だよ
70: (ワッチョイ 2bad-xtj0) 02/13(木)07:26 ID:MiLEk0vb0(1/2) AAS
>>68
その代わり自分で対応可能ってのはあるけどね
71: (ワッチョイ a390-h6kI) 02/13(木)09:34 ID:8GncR/OL0(1) AAS
要は、文句があるなら自分でやれってこと
72: (ワッチョイ 0a76-+XDX) 02/13(木)09:37 ID:260+AZxO0(1/3) AAS
クソジャップうるせーんだよ無料で使わしてやってんのにガタガタ言うなみたいな感じ?
73: (ワッチョイ 1a09-TuYt) 02/13(木)13:03 ID:e0PtK7bA0(1) AAS
その為に開発者モードで何してるか確認できるようにしたんだから少しは自分で努力してくれよ・・・
ってことじゃない
74(1): (ワッチョイ 8e3c-NWCj) 02/13(木)15:32 ID:BR5DWIuH0(1) AAS
そうはいっても3DCGアーティストでありながら
ソフト開発もできますなんてそうそういないよ
75(2): (ワッチョイ 0a76-+XDX) 02/13(木)15:51 ID:260+AZxO0(2/3) AAS
>>74
プログラム脳とモデリング脳は真逆だからな両方バリバリできるやつは天才で東大行けそう
76: (ワッチョイ 634c-w9NW) 02/13(木)16:56 ID:9mYyj5l50(1) AAS
おおっぴらにはやれないけど、プログラムは生成AIに概略吐かせるくらいはできるから、自分用テストスクリプトはそれで試せばいい
77: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/13(木)17:10 ID:VVDYdHO/0(2/3) AAS
例えば全頂点にboneを生やすとか単純作業があったら我慢できるのはせいぜい1時間くらい
あっ、このまま続けたら8時間掛かりますわってなったら迷わずScriptingを選ぶ
どっちが時間掛かるか天秤に掛けてより時間の短い方を選べばよいだけさ
78: (ワッチョイ 2bad-xtj0) 02/13(木)21:28 ID:MiLEk0vb0(2/2) AAS
>>75
つまりジオメトリノードでモデリングしてる奴らはヤバいと
79: (ワッチョイ de1a-NWCj) 02/13(木)21:44 ID:/g6icAwS0(1) AAS
houdiniあたりのアーティストはなかなかヤバな人らだろうなと思ってる
80: (ワッチョイ 0aad-D0vN) 02/13(木)22:11 ID:TaN4O0JM0(1/2) AAS
バリバリかはともかく両方やるけど結構似たようなところもあるけどな
頭の中で空間的に仮組みして効率的手順や構造を考えたり
81(2): (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/13(木)22:25 ID:VVDYdHO/0(3/3) AAS
ちな元絵師でガッツリ右脳型/イメージ型だが
論理的思考は唯の概念だから単純に情報の精度や分解能が違うだけ
プログラミングはそもそも唯の数学で特に論理型である必要もない
82: (ワッチョイ 0aad-D0vN) 02/13(木)23:29 ID:TaN4O0JM0(2/2) AAS
俺も専門はグラフィックだわ
論理的思考が必要なのはプログラミングというより仕様策定かな
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