Blender Part95 (172レス)
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88: (ドコグロ MMc2-DqiS) 02/15(土)05:06 ID:Nawltkj+M(1) AAS
unityのRenderTexture的な仕組みがあればだいぶ楽できるとは思う
89: (ワッチョイ 2363-x04f) 02/15(土)05:54 ID:ArwdB6fG0(1) AAS
10センチの球体2個の間に10センチ幅で3Φのバイブを通してって書けば自動生成するのは簡単かもしれんけど、さっさと描いたほうが早い。手を動かすより言語化する事が得意ならその能力の限界も見てみたい。
90: (ワッチョイ 8a02-euVe) 02/15(土)06:33 ID:YVoD70100(1) AAS
補助骨はプログラムで動かした方がよさそうな気がしてきた
UE5でボーンコンストレイント設定し直しだし
python覗いてみたら結構簡単そう
91: (ワッチョイ 1abe-TuYt) 02/15(土)11:27 ID:5KMPoMxz0(1) AAS
一度しか行わない作業をスクリプトで実行したら遅くなるのはあたりまえだろ、バカなのか
92: (ワッチョイ 3b51-l/P/) 02/15(土)11:35 ID:DGDrktGw0(1) AAS
メリットが大きいか時間の圧縮が出来る時しか手を出さないでしょ普通
例えばC#で特定のプロセスを探してkillする専用プログラムを調べながら作ったけど所要時間50分ほど
この程度のコストならタスクマネージャでプロセスを探して手動で50回もkillしたらお釣りが来る
逆にそれ未満の頻度なら手でやった方が早いだけで意味がないよ
93: (ワッチョイ c540-SM9f) 02/17(月)03:36 ID:qgCPWgb80(1) AAS
vtuberみたいなモデルってシェーダーはEmissionでいいの?
vtuberって光ってるの?
94: (ワッチョイ 2302-Nstt) 02/17(月)16:53 ID:6uSRtdYX0(1) AAS
ケツのウェイトにハマったが
ここで妥協するわけにはいかん
95: (ワッチョイ cbbb-BTrK) 02/17(月)23:42 ID:PPinTL090(1) AAS
ケツにハメるとな?ケツ末ばかりにケツとられ(毟)
96: (ワッチョイ b563-EsUj) 02/18(火)06:29 ID:OvuR7de30(1) AAS
要するに最後は金目
97: (ワッチョイ 2302-Nstt) 02/18(火)07:39 ID:c4+XYfJp0(1) AAS
ケツ末にはまだ至ってないが
今のところ、極端なポーズでも金目というか頂点が綺麗に並ぶようにウェイトを設定し
後でそこに補助骨仕込んで太ももと一緒に動かせば上手くいくのでは
と思っている
98: (ワッチョイ e5a1-MHHu) 02/18(火)09:05 ID:TL1buJNk0(1) AAS
ケツ付近のウェイトはポリゴンの流れが大事だから苦手だわ…
99: (ワッチョイ 2342-xVN0) 02/18(火)10:44 ID:9+JNdndn0(1) AAS
ケツと肩は難しい、Unityに持ってくと勝手にウエイトされて思いっきり極端なウエイトになるしみんなどうしてるんだろ
100: (ワッチョイ cbbb-BTrK) 02/18(火)17:20 ID:SySzhAmL0(1) AAS
Unityは分からない毛ど、ケツは言ってる通り補助骨で頑張るしかないかなぁ
正直なところリギング、スキニングよりも背中 → ケツ → 脚とかのトポロジーの流れを考えるのがきつい
適当にまとめたりしちゃうと、それはそれで思わぬところで破綻の原因になっちゃうし…
101: (ワッチョイ e3bd-MHHu) 02/18(火)18:27 ID:k4thVFVJ0(1) AAS
Twitterでスタジオ武器屋ってアカウントが最近ローポリのケツのポリ割について解説してて「なるほど」と思った
今後補助ボーンについても解説してくれるといいなぁ
102: (ワッチョイ 35b9-vswg) 02/18(火)19:29 ID:4oq+V0F30(1) AAS
いっそスカートの中はプレイエリア外と割り切るしか
103: (ワッチョイ 9ba9-MHHu) 02/18(火)19:35 ID:ILOjSx7z0(1) AAS
筋肉とかの補助ボーンは結局トポロジーのラインに沿って骨を配置してメインの骨の動きに合わせて動かしていく方法が一番確実に動かせるわ
rainリグの顔の骨がそんな感じになってて真似してそれやった
104: (ワッチョイ 2302-Nstt) 02/19(水)10:49 ID:ezVQ+wRL0(1) AAS
ケツは流れが大事というレスを見て自分の確認してみたらパンツ履かせたとき破綻しそう
でも参考にしたモデルもパンツのラインで割ってないんだよな
とりあえず試してみるか
それとrainリグは参考ににさせてもらうことにした
105: (ドコグロ MMcb-ucVv) 02/19(水)18:11 ID:MgEWMe9JM(1) AAS
邪道だとレストポーズを60度くらいの腿上げ状態で作るとマジで股間は破綻しにくくなるよ
そもそものプロポーション調整が難しかったりリグの取り回しが悪くなるからあんまりオススメはできないけど
106(1): (スップ Sd43-xVN0) 02/20(木)00:52 ID:qeYDFzWod(1) AAS
詳しい方に質問ですが、服やマントのクロスシュミレーションのアニメーションだけをボーン入れずにUnityに持っていくテクニックってありますか?
107: (ワッチョイ 2302-Nstt) 02/20(木)06:12 ID:Xo9jP3dX0(1) AAS
動画のリンク張るとエラーになるのかな
ケツの補助骨なんだが、「綺麗なヒップラインへの補正テクニック」というまさにこれという動画があったわ
パンツラインでの分割も悪くなさそう
これでパンツをケツに食い込ませることが出来る、はず
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