[過去ログ] D&DとAD&Dについて (987レス)
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772: 2007/06/15(金)17:29 ID:??? AAS
費用対効果と言っちゃうとT&T680円也があるからちょっと疑問だけど、一番
長く遊べるのはD&Dだろうねえ。
773: 2007/06/15(金)23:33 ID:??? AAS
今手に入るシステムだとD&D以外は1回プレイしたら終わりのシステムばっかりだしね。
いつから日本のデザイナーはこんなマギウス並の物しか作れなくなったんだろう。
774(1): 2007/06/15(金)23:35 ID:??? AAS
ダードスレにお帰り。
775(1): 2007/06/16(土)07:35 ID:??? AAS
>>774
HJ社員もネット上でそう発表している公式見解ですが?
776: 2007/06/16(土)07:49 ID:??? AAS
>>775
HJ社員がどんな”個人的な意見”をnet上に垂れ流そうがスレ違いはスレ違いだな。
このスレはD&DとAD&Dについて語るスレであって国産システムを語るスレじゃないんだ。
その程度の事は理解できるだろ?
777: 2007/06/16(土)10:01 ID:??? AAS
多分2chは煽りと荒らしだけでできてると勘違いしてる厨房なんだろう。
まあ、放置だな。
778(1): 2007/06/16(土)11:56 ID:??? AAS
D&Dの妙に非合理的なところが俺は好きなのだ
って誰も聞いてないですね。はい。
779(1): 2007/06/16(土)12:02 ID:??? AAS
具体的にはどこらへんなのかが聞きたいーのだ
780(1): 2007/06/16(土)15:13 ID:??? AAS
>>778
数々の不条理をきわめて合理的に利用するのも楽しいのだ
781: 2007/06/17(日)13:07 ID:??? AAS
>>779
>>780
いや、このスレの小咄よんだら、
『非合理的』で『不条理』なゲームにしかみえません(w
782: 2007/06/17(日)17:13 ID:??? AAS
逆に考えるんだ!
『非合理』で『不条理』だから、小咄になるんだって!
本気で『非合理』で『不条理』だったら、小咄にもならんけどな(w
783(1): 2007/06/17(日)18:56 ID:??? AAS
死んでも簡単に生き返る世界なら、ほいほいと命を犠牲にしていくのは理に適った判断だよな
784: 2007/06/17(日)20:50 ID:??? AAS
>>783
犠牲にして何とかなるならいいけれど、ならない場合の方が多い罠
785: 2007/06/18(月)13:33 ID:??? AAS
脳や細胞のかけらさえあれば、再生できるSFと似てるよね。
786: 2007/06/18(月)20:03 ID:??? AAS
実際、その手のSF分はD&Dの骨格の一つだと思うな。
よく指輪が元だと言う奴がいるが、指輪も元ネタの一つにしか過ぎないわけで。
787(1): 2007/06/18(月)20:16 ID:??? AAS
どうかなぁ
自分のキャラが死ぬなんていやだ!が高じちゃった結果だと思うぞー
あらゆる神話英雄譚スペオペだってだぜ?ひょいひょい復活するのは
ないわけじゃん。
ジャンプのリングにかけろ以降か、か、アイテム導入したドラゴンボールあたりぐらいじゃないかそういう
死を何度も乗り越えちゃう登場人物たちって。
788(1): 2007/06/18(月)20:18 ID:??? AAS
つ男塾
789(1): 2007/06/18(月)20:20 ID:??? AAS
つパラノイア
5回も乗り越えたら”何度も”で良いよな?
790: 2007/06/19(火)14:41 ID:??? AAS
>>787
いや、D&DはSLGとかを母体に生まれたゲームだったから、
ユニット=PCが「死んで」しまうのは当たり前だったんじゃないかな。
実際、そういう感覚でプレイしてたし。
で、何らかのペナルティ(お金だったり、呪文だったり)を消費して、
復活!ってのは、単にSLG感覚なのでは?
>>788-789
このへんよりはD&Dが先に生まれてるなあ。
791: (゜∀゜) 2007/06/22(金)22:29 ID:??? AAS
>>763
地元の城はそこそこ有名ですよ。
城が有名というよりは、藩が有名なんですけどねー。
やっぱ建築は金がかかるっさ。
【その後の城】
借金しながらなんとか城をたてる。
建てたら建てたで、城の攻防戦をやる、
損害を受けてその修理代をかせぐために戦う。
省1
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