[過去ログ] ビジネスや仕事で役に立つTRPGについて考える (145レス)
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118(1): 2013/03/03(日)23:08 ID:??? AAS
今度はBRPがビジネスや仕事で役に立つTRPGですか
119: 2013/03/03(日)23:09 ID:??? AAS
BはBusinessのBだからな
120: 2013/03/03(日)23:10 ID:??? AAS
GURPSなんていらなかったんや!
121: 2013/03/03(日)23:13 ID:??? AAS
ビジネスローミングプレイ
122(2): ダガー+コードネームは† 2013/03/03(日)23:45 ID:S6CB2cLS(1) AAS
>118
まァ確かにBRPやってると
「そんなに何回も素の判定してりゃいつか誰かが失敗するだろ、
成功確率見て気付けよJK」くらいの意味でなら、
ある種の教訓になり得るかもだが。
123(1): 2013/03/04(月)00:41 ID:??? AAS
それって他のTRPGでも同じじゃね
124(1): 銀ピカ [@バストアピールだと!?] 2013/03/04(月)10:54 ID:??? AAS
>>122
うるせぇ、メガテン(一番最初のヤツ)でもやってろ!w
125: 2013/03/05(火)00:00 ID:??? AAS
GURPSで知人をキャラシーに落と仕込むと
真っ先に精神的不利な特徴を書いてしまう
126: ダガー+コードネームは† 2013/03/05(火)00:09 ID:ovcI0ICb(1) AAS
>123
BRPはキャラシーに成功確率まんまが書いてあるからより際立ってる感。
>124
あ、スワップしてイイんですよね?(愚者っ面
初代メガテンTRPGで役立つと言えばリアル宗教団体の記述ですよねー。
127: 2013/03/05(火)09:47 ID:??? AAS
オーム教とか隠す気あるのかないのかわかんないネーミングやべぇw
128: 2013/03/05(火)17:57 ID:??? AAS
新黙って現代伝奇物のスタンダードになりえた逸材だったんじゃね?
129: 2013/03/05(火)20:28 ID:??? AAS
うちの会社にまわってきた新黙のビデオゲーム化企画書の取り扱いに困っている
130: 2013/03/05(火)23:15 ID:??? AAS
Xuseは永遠神剣だけ作っててればいいのぜ
131(1): 2013/03/05(火)23:29 ID:??? AAS
BRPというと
ブロックでポン!という同人ゲームを思い出す
132: 2013/03/06(水)00:12 ID:??? AAS
>>131
頭に浮かんだことを垂れ流し続ける病気なの?
それとも話に入れてほしいけど何を話してるのか分からないから無理矢理自分の知ってる話をしてるだけなの?
133: 2013/03/06(水)07:35 ID:??? AAS
どうでもいいけどブロック崩しって懐かしいな
134: 2013/03/09(土)22:32 ID:??? AAS
>>122
現実は、ダイス振って判定する機会を極力減らす方向に向かうゲームなのだろうか。
それともこれはただ単に、極端にリスク回避志向な発想にすぎないのだろうか。
135(1): 2013/03/09(土)22:37 ID:??? AAS
現実は判定が必要なほど難しい行為をしょっちゅう行わないだけでは
136(2): 2013/03/09(土)22:45 ID:??? AAS
たとえばしょっちゅう誰かがなにかで成功判定を行っているビジネスがあるとして
「仮に成功率95パーとかでもそんなに何回もやってりゃそりゃ失敗もするだろ」というツッコミがあるとする。
これがたとえばなにかの生産工場のラインなどであれば、「そもそもダイス振る機会を潰していけよ」というのは
どこでも言われる話だが、
しかしちょっと待て。
ありとあらゆる行為判定が、普通の作業者の能力値で常に100%するということは、
逆に言えば本来もっと高難度な判定に成功しうる人員の、能力を十分生かしきっていない
非常に低レベルな仕事になっているということではないのか?
より高リスクな判定をやり続けているライバル工場その他では、同じ能力でより大きなアウトプットを実現しているのではないのか?
という疑問。
137: 2013/03/09(土)22:48 ID:??? AAS
だから、技能レベルが高い奴は設計とか(失敗の可能性はあるけどリターンも大)やってんだろ
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