[過去ログ] ◆TRPG総合 質問・雑談スレ 72◆ (1001レス)
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677: 2010/05/06(木)21:41 ID:??? AAS
おかしいと思ったのは成長ルールかな
PCはあっという間に戦闘以外では物事を解決できない人間に育っていく

あと魔法は完全口プロレスだった
だから魔法は呪文リストをこさえて呪文毎に経験ロールするハウスルールを作ったら
滅茶苦茶不評だった
678: ダガー+†の形で滝のように降りそそぐ 2010/05/06(木)22:27 ID:J9qgU/+r(3/3) AAS
多分、敵を倒すまでの戦闘をほとんどしないコトを前提にしたルールなんだと思う。
中々死なない代わりに回復もしないし。
だから敵を倒すまで戦闘してると戦闘力ばかりがガンガン伸びる。
程度としては緩やかだけどBRPでも似たようなトコあるね。

あと、混沌の渦の「魔法」ってのは、
他のTRPGで言う「ヒーローポイント」みたいなモンで、
混沌の渦の「薬草」が他のTRPGで言う「魔法」に相当するんじゃないかしら。
つまり、あの有名な巻末の「薬草リスト」ってのは
要は他のTRPGで言う「呪文リスト」なワケ。
実際、史実上の薬学とゆうよりは伝承上の効果が書かれてたりするしね。
679: 2010/05/06(木)23:22 ID:??? AAS
あの魔法は「口プロレス」でいいんだよ。

それで収拾がつかないようならGMの能力不足だ。
680
(1): 2010/05/07(金)08:58 ID:??? AAS
>>659
自分のシステムより優れたシステムGURPSに対する感情
681
(1): 2010/05/07(金)08:59 ID:??? AAS
>>658
お前の発言のほうが馬鹿にみえるのだが
文末にwつけて必死さをアピールしているあたり
682
(1): 2010/05/07(金)09:00 ID:??? AAS
>>669
嘘をつかない
君が思ってるよりも
普及しているから
683: 2010/05/07(金)11:47 ID:??? AAS
あの負傷システムはけっこう好きだなぁ
684: 2010/05/07(金)11:53 ID:??? AAS
>>680-682
朝っぱらから連投乙
685: 2010/05/07(金)11:59 ID:??? AAS
時代劇の渦の「切り伏せる」は
すごく正しい追加ルールだったな

敵も味方も体中傷だらけで血まみれになって
這いずるみたいな殺し合いだもんな、あのゲームw
686: 2010/05/07(金)13:04 ID:??? AAS
HPが半分以下になると動きがにぶったり不利になるシステム

そういうとこはスリルある罠
687
(1): 2010/05/07(金)13:05 ID:??? AAS
GURPSは負傷システムのおかげで
やたらと攻撃魔法の優位性を高めないようにしているところが凄い。
先頭を補助する魔法のほうが恐ろしく強いっていうのが素晴らしい。
688: 2010/05/07(金)13:11 ID:??? AAS
後尾強化はパフォーマンスが悪いのか
689: 2010/05/07(金)13:21 ID:??? AAS
つか先頭強化が後尾強化に比べて恐ろしく強いのは駄目じゃないのか
690: 2010/05/07(金)13:59 ID:??? AAS
前衛後衛の戦闘システムでなんか面白いギミックないかなぁ
691: 2010/05/07(金)14:03 ID:??? AAS
跳ね飛ばしルールも楽しかったな
692: 2010/05/07(金)14:30 ID:??? AAS
単なる簡易化でなくて前後衛制ならではの面白さを……

とか、抽象的ナコトを言うだけなら兎も角
具体的にはどうだろな
693: 2010/05/07(金)15:08 ID:??? AAS
戦闘システムの工夫、ってんならTCGやコンシューマゲームを
あたったほうがいいかもね
モールモースの騎兵隊とか
694: 2010/05/07(金)15:27 ID:??? AAS
NAGOYAになってもつまらん品
695: 2010/05/07(金)17:32 ID:??? AAS
>>687
どうせ実際に遊んだこと無いんだろ?
696: 2010/05/07(金)17:32 ID:??? AAS
防護点を引いたダメージが1.5倍
の計算はめんどかったな
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