[過去ログ] 【艦隊これくしょん】艦これRPG 10門の主砲は (1001レス)
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69(1): 2014/06/07(土)07:12:40.11 ID:??? AAS
>>68
着任218p> 燃料と鋼材を必要数消費するたびに“損傷”を1つ回復できます
消費した資源ごとに回復するのは損傷で損傷状態ではないんだが
富士見公式TRPGONLINEのQ&Aとエラッタ以外の場所でこれを覆すような公式ジャッジがあったん?
95: 2014/06/07(土)21:48:30.11 ID:??? AAS
どこかの記述が間違ってるのは明らかなんだから
今ある記述の中で考えてもあまり意味が無いかと思うデース
ちなみにラウンドの開始に伴って全艦が未行動になり、
全ての艦が行動ないし行動を放棄するとラウンドが終了するという基本設計からいくと
前後のどちらかのラウンドに組み込まれる可能性の方が高いと思いマース
114: 2014/06/08(日)22:18:55.11 ID:KbPDrF0d(2/2) AAS
提督にリアルマネーを渡せば、資源増やしてくれるよ
313: 2014/06/18(水)22:56:33.11 ID:??? AAS
戦艦姫とかなんてそれこそ建造弐の追加データ使って倒すようなもんじゃね?
360: 2014/06/19(木)21:37:01.11 ID:??? AAS
「シーンに依存する固有アビリティ」をまとめたとか言っておいて
建造弐で登場の菊月と三日月をスルーするなよ…なんのためのまとめだ
759: 2014/07/14(月)20:53:44.11 ID:??? AAS
RPG福袋か何かになかったっけ、
リアル時間を参照しつつ延々ダイス何回も振り続けて作業の判定するやつ
あれみたいにすりゃいいんじゃないかな!
995: 2014/07/25(金)12:15:53.11 ID:??? AAS
どうせ休みあわないと思ってスルーしてたのに明日休みだわー
ちょっとショック
>>993-994頑張ってきてねー
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