[過去ログ] マージナルヒーローズ 01 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
924: (アウアウカー Sae1-L+9w) 2017/06/08(木)13:25 ID:1LjF73cta(1) AAS
静かだな
925
(1): (ワッチョイ 23c5-Ell8) 2017/06/09(金)00:24 ID:Fca2PI3u0(1) AAS
情報も新サプリの続報が来ない限りはないからなー
どう再現するかとか、どういうパーティを組むかとかそういう話くらいでしょ現状は

あとはルール周りで読んでもわからないことの確認とかだな
926: (ブーイモ MMa9-7FL2) 2017/06/09(金)06:03 ID:49LlU9XmM(1) AAS
じゃあ雑談でも。

「テラーの怪人て改造人間なんですよね? それなら、爆発する前に助けられますか?」という質問をされたことがある。

ベルトアーマーなPCからすると「爆発していなくなるのが普通」だったんだが、
プリティなPCからは「助けられるのが普通」だった。

その時はシナリオの都合もあって助けられず爆発することにしたんだが、どう応えるのが正解だったのかと今でもたまに考える。
ルールのどこかに怪人の設定とか書いてあっただろうか?
927: (ワッチョイ 357a-ATW+) 2017/06/09(金)06:17 ID:yPcDVR4C0(1) AAS
無いよ
だからシナリオの都合か「そういうのにちょうどいいHFがあるからそれを使って」でいいんじゃないの?
928: (ワッチョイ d5e1-D9zB) 2017/06/09(金)06:19 ID:Dwnm/de+0(1) AAS
エネミーも死亡かどうかはGMが決めることじゃね?
爆散しても再生怪人として出てくるだろうし
929: (スップ Sd43-g/Pk) 2017/06/09(金)08:12 ID:YgEOm4N9d(1/2) AAS
一応、死に関するところは物語的な都合がなんちゃらって記述があるな。ちゃんと死ぬことに理由があるって。機密保持のための自爆とかそういうのも含めてね

助かったならヴィランもちゃんと裁判にかけられるらしいから助かる例もそれなりにあるとは推測できる

昭和ライダーでも爆散せず正気に戻って日常に帰る話もあるし、「今回は助けられないけど、助けられることもあるよ」が妥当な解答かな
930: (ブーイモ MMa9-NGzL) 2017/06/09(金)08:59 ID:to/EC6DbM(1) AAS
GMからそれ前提でHFを渡しとく。
そのための3つ目ですな。
931: (ワッチョイ 85c1-Z3xB) 2017/06/09(金)09:31 ID:SbGNkrvc0(1) AAS
イソギンジャガーの話を例に出そうと思ったら、もう既に言われてた!
932
(1): (スップ Sd43-g/Pk) 2017/06/09(金)10:24 ID:YgEOm4N9d(2/2) AAS
認識に関しては昭和ライダーとかを素直に見てるとたまに例外はあるけど機密保持のため死ぬのが普通って認識があるだろうけど
ルルブの記述だとヒーローは殺すために戦うものじゃない。結果死ぬにしてもちゃんとドラマ的な理由があるってなってるからシナリオ的に死ななきゃならない理由がない限りは死ぬわけではないから基本的には助かるって解釈できる
結局のところシナリオ次第、GM次第なのが結論だな
933: (ブーイモ MM43-MxkG) 2017/06/09(金)11:52 ID:D7z1RbIAM(1) AAS
犯人を自殺に追い込むのは殺人と同じというコナン理論
まあゲームだと後の処理がめんどくさいから殺しておきたいケースは結構あるけどね
934
(1): (スップ Sd43-ATW+) 2017/06/09(金)12:53 ID:tl2Cqe1Jd(1) AAS
>>932
何ページに記述があるか教えて
935: (ワッチョイ eb9f-m0Mh) 2017/06/09(金)14:25 ID:uNJvmyMC0(1/2) AAS
>>934
P252
936: (ワッチョイ eb9f-m0Mh) 2017/06/09(金)14:43 ID:uNJvmyMC0(2/2) AAS
上級ルルブまでの段階で、明確にシナリオ上で助けられることが期待されてるヴィランは

・デザイアリーグによる怪人と融合したオーディナリー
・テラー製の秘密兵器を与えられて破滅したオーディナリー
・シヴァクゾーン所属のボーギャック以外

だな。それ以外は明確にヴィラン組織の構成員だったり、そもそもただの兵器だったりする感じ。
937: (JP 0H91-Ell8) 2017/06/09(金)17:04 ID:6FJYJNPqH(1) AAS
基本的にはヴィラン組織をどこに設定するかでシナリオのトーンが決まるゲームだから
シヴァクゾーンだったらああ今回は助かるな、とかなるのが標準なんだろなあ

戦隊やライダーでも時々ある、善性に目覚めた怪人がアジトに特攻自爆するとか
あえて人質を捨てて正々堂々の勝負を挑み死ぬとかが折衷案になるだろうか。ならんか
938: (スップ Sd43-g/Pk) 2017/06/09(金)17:19 ID:cq1X+Cs5d(1) AAS
ライダーなら倒すくらいしかないってところを魔法少女が居れば浄化できるかもしれないって話だろうから、敵組織によって助けられるか無理っぽいかが変わるかと言うとちと違う気がする

魔が差して改造人間になっちゃって、もう戻れないってなってるのを倒すしかないってライダーだけならなるけど、魔法少女の浄化で正気に戻して罪を償いましょうって逮捕落ちにすることもできるだろうって感じだろうし
939: (アウアウカー Sae1-L+9w) 2017/06/09(金)17:25 ID:CWPGreg4a(1) AAS
>>925
すまない、こっちの不調でPCのほうでも5月までの書き込みしか見れなかったから静かだなって書き込んでしまったんだ。
940: (ワッチョイ 15b8-D9zB) 2017/06/09(金)17:37 ID:aeu4zq0H0(1) AAS
ライダーの必殺キック→怪人が犠牲者から分離して吹っ飛ぶ(犠牲者は無傷)→爆発
でもいいんじゃね?
浄化のルールは無いんで全ては演出よ
941: (スププ Sd43-Pn+F) 2017/06/09(金)20:18 ID:OAkq2+7Jd(1) AAS
ダイレンジャーの魔拳士ジンとか好きなんだけどゲームに活かすのは難しそう
942: (ワッチョイ 357a-ATW+) 2017/06/10(土)03:07 ID:ixZnD+cG0(1) AAS
一方、アマゾンズ好きな俺としては「そりゃ死ぬっしょ?」としか思わなかった
943: (アウアウウー Sa99-22Tp) 2017/06/10(土)03:41 ID:3hPXJOTAa(1) AAS
フォーゼ基準なら、むしろ怪人倒せば
人間は助かる方がふつう(まれに死ぬ)って考えもありえるか

まあ怪人の中身が基本的に助かるようにしておいて損はないというか
エンディングのマスターシーンで敵の幹部やスタースクリームが殺すという退場手段もあるからな
1-
あと 59 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.009s