[過去ログ] マージナルヒーローズ 01 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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928: (ワッチョイ d5e1-D9zB) 2017/06/09(金)06:19 ID:Dwnm/de+0(1) AAS
エネミーも死亡かどうかはGMが決めることじゃね?
爆散しても再生怪人として出てくるだろうし
929: (スップ Sd43-g/Pk) 2017/06/09(金)08:12 ID:YgEOm4N9d(1/2) AAS
一応、死に関するところは物語的な都合がなんちゃらって記述があるな。ちゃんと死ぬことに理由があるって。機密保持のための自爆とかそういうのも含めてね
助かったならヴィランもちゃんと裁判にかけられるらしいから助かる例もそれなりにあるとは推測できる
昭和ライダーでも爆散せず正気に戻って日常に帰る話もあるし、「今回は助けられないけど、助けられることもあるよ」が妥当な解答かな
930: (ブーイモ MMa9-NGzL) 2017/06/09(金)08:59 ID:to/EC6DbM(1) AAS
GMからそれ前提でHFを渡しとく。
そのための3つ目ですな。
931: (ワッチョイ 85c1-Z3xB) 2017/06/09(金)09:31 ID:SbGNkrvc0(1) AAS
イソギンジャガーの話を例に出そうと思ったら、もう既に言われてた!
932(1): (スップ Sd43-g/Pk) 2017/06/09(金)10:24 ID:YgEOm4N9d(2/2) AAS
認識に関しては昭和ライダーとかを素直に見てるとたまに例外はあるけど機密保持のため死ぬのが普通って認識があるだろうけど
ルルブの記述だとヒーローは殺すために戦うものじゃない。結果死ぬにしてもちゃんとドラマ的な理由があるってなってるからシナリオ的に死ななきゃならない理由がない限りは死ぬわけではないから基本的には助かるって解釈できる
結局のところシナリオ次第、GM次第なのが結論だな
933: (ブーイモ MM43-MxkG) 2017/06/09(金)11:52 ID:D7z1RbIAM(1) AAS
犯人を自殺に追い込むのは殺人と同じというコナン理論
まあゲームだと後の処理がめんどくさいから殺しておきたいケースは結構あるけどね
934(1): (スップ Sd43-ATW+) 2017/06/09(金)12:53 ID:tl2Cqe1Jd(1) AAS
>>932
何ページに記述があるか教えて
935: (ワッチョイ eb9f-m0Mh) 2017/06/09(金)14:25 ID:uNJvmyMC0(1/2) AAS
>>934
P252
936: (ワッチョイ eb9f-m0Mh) 2017/06/09(金)14:43 ID:uNJvmyMC0(2/2) AAS
上級ルルブまでの段階で、明確にシナリオ上で助けられることが期待されてるヴィランは
・デザイアリーグによる怪人と融合したオーディナリー
・テラー製の秘密兵器を与えられて破滅したオーディナリー
・シヴァクゾーン所属のボーギャック以外
だな。それ以外は明確にヴィラン組織の構成員だったり、そもそもただの兵器だったりする感じ。
937: (JP 0H91-Ell8) 2017/06/09(金)17:04 ID:6FJYJNPqH(1) AAS
基本的にはヴィラン組織をどこに設定するかでシナリオのトーンが決まるゲームだから
シヴァクゾーンだったらああ今回は助かるな、とかなるのが標準なんだろなあ
戦隊やライダーでも時々ある、善性に目覚めた怪人がアジトに特攻自爆するとか
あえて人質を捨てて正々堂々の勝負を挑み死ぬとかが折衷案になるだろうか。ならんか
938: (スップ Sd43-g/Pk) 2017/06/09(金)17:19 ID:cq1X+Cs5d(1) AAS
ライダーなら倒すくらいしかないってところを魔法少女が居れば浄化できるかもしれないって話だろうから、敵組織によって助けられるか無理っぽいかが変わるかと言うとちと違う気がする
魔が差して改造人間になっちゃって、もう戻れないってなってるのを倒すしかないってライダーだけならなるけど、魔法少女の浄化で正気に戻して罪を償いましょうって逮捕落ちにすることもできるだろうって感じだろうし
939: (アウアウカー Sae1-L+9w) 2017/06/09(金)17:25 ID:CWPGreg4a(1) AAS
>>925
すまない、こっちの不調でPCのほうでも5月までの書き込みしか見れなかったから静かだなって書き込んでしまったんだ。
940: (ワッチョイ 15b8-D9zB) 2017/06/09(金)17:37 ID:aeu4zq0H0(1) AAS
ライダーの必殺キック→怪人が犠牲者から分離して吹っ飛ぶ(犠牲者は無傷)→爆発
でもいいんじゃね?
浄化のルールは無いんで全ては演出よ
941: (スププ Sd43-Pn+F) 2017/06/09(金)20:18 ID:OAkq2+7Jd(1) AAS
ダイレンジャーの魔拳士ジンとか好きなんだけどゲームに活かすのは難しそう
942: (ワッチョイ 357a-ATW+) 2017/06/10(土)03:07 ID:ixZnD+cG0(1) AAS
一方、アマゾンズ好きな俺としては「そりゃ死ぬっしょ?」としか思わなかった
943: (アウアウウー Sa99-22Tp) 2017/06/10(土)03:41 ID:3hPXJOTAa(1) AAS
フォーゼ基準なら、むしろ怪人倒せば
人間は助かる方がふつう(まれに死ぬ)って考えもありえるか
まあ怪人の中身が基本的に助かるようにしておいて損はないというか
エンディングのマスターシーンで敵の幹部やスタースクリームが殺すという退場手段もあるからな
944: (ワッチョイ 23c5-Ell8) 2017/06/10(土)14:07 ID:e6W7kcN20(1/3) AAS
ダブルだってライダーが必殺技で倒せば変身装置だけ壊して中身は無事だからなー
今回の場合相手が「改造人間」。これをどう解釈するかって話じゃねーの?
身も心も悪に染まった怪物と見るか
拉致されて改造されて洗脳で悪をやらされた本来は無実の人間と見るか
前者ならやっつけるしかないって感じだけど後者なら助けたいってなるって話
945: (アウアウカー Sae1-uCXl) 2017/06/10(土)14:15 ID:V7riFMR9a(1) AAS
つまり?:卓次第
946: (ワッチョイ 85c1-Z3xB) 2017/06/10(土)15:12 ID:STNoMAtD0(1) AAS
まあ、本来だったら死ぬ予定のNPCをPC達が努力して生存させるってのはよくある話ですから。
947: (ワッチョイ 8b7e-woaI) 2017/06/10(土)16:50 ID:wUxw36cv0(1) AAS
ウルトラマンコスモスでも、怪獣のサイボーグ部分を除去したけどショック死してしまったとかあったしな
A. 時と場合とシナリオコンセプトと卓の方向性による
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