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FEAR GF 総合スレッド 79th SEASON (1002レス)
FEAR GF 総合スレッド 79th SEASON http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/
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357: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:10:19.82 ID:??? いっつーは早朝から夜まで元気だなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/357
358: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:12:43.76 ID:??? ところでたまに出てくるいっつーってどんな意味? 誰かのあだ名? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/358
359: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:16:07.54 ID:??? 痛いところついてくる、だからいっつー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/359
360: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:17:32.13 ID:??? 細かい数字データはともかくとして、 >自分で考えるのも簡単な訳で結局はGMがどうしたいか次第なんでないかと >初期は別にディフェンダーやヒーラーが殴れないゲームでは無かったのだ 要点はここよね LACのサンプルボスエネミーを引き合いに出す奴いるけど サンプルエネミーを基準にするなら、それ以前の段階でDF/HEでも殴りが許される空気が形成されててもおかしくなかった訳で これも何度も言われた話で、NW2に限った話でも無いんだけど がっつり戦闘重視でやる鳥取はどっかの段階で、軍拡と向き合っていかなきゃ(または軍拡とは別の道を歩んでいかなきゃ)ならんというだけの話 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/360
361: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:18:22.51 ID:??? 歯向かってくる人間は一人なんだってことにしたいからあだ名付けたんじゃね? 普通に考えたら使ってる奴の方が一人に見えるけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/361
362: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:20:31.41 ID:??? 荒らしたいだけだから真面目に相手する必要が無い スルーでいいよ >>360 まあDX3の公式リプレイとかも、大概酷い軍拡やったからな 軍拡にどっぷり漬かって「だからこのゲームはクソゲーだ!」って叫ばれても困るっつーか、GMがバランス調整しろよっつーか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/362
363: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:27:46.93 ID:??? デザイアは軍拡競争の不毛さを伝える教本として使える http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/363
364: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:28:37.09 ID:??? 軍拡をシステム面で防止するには、結局は成長を縛るしかないんだけど 成長を縛ったアルシャ系SRSがどうなったかって考えると、結局は「あまりにも続き過ぎて飽きた」とか言われる訳で 残ってるのはAR2Eみたいなタイプのシステムだからなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/364
365: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:29:41.52 ID:??? リプレイは軍拡してないほうが珍しいようなイメージ つか、NW2後期のガイダンスとかを除くと、公式側もおおむね軍拡を推奨してるような気すらする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/365
366: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:29:50.31 ID:??? >>362 DXの軍拡は2の頃だったと思うからエクソダスは軍拡に耐えられてなかったからジャームに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/366
367: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:32:39.46 ID:??? リプレイは表現を派手にしておかないとっていうエンタメ的な都合があるから 軍拡っていうよりはプロレスのパイプ椅子・金網戦・電流爆破デスマッチって段階踏んでる印象 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/367
368: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:32:49.14 ID:??? >公式側もおおむね軍拡を推奨してるような気すらする データサプリを売る都合もあったんじゃないかなーとか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/368
369: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:34:31.45 ID:??? その結果サプリを出せば出すほど調整推奨バランス崩壊になって新規が入りづらくなったと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/369
370: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:34:31.78 ID:??? ああ、読み物だから派手にしなきゃってのはあるな その最たる物が、きくたけリプレイの諸々だし 読み物としてはアレで良いんだとも俺は思ってる ただ、俺らゲーマーは教則本的なリプレイの方を褒めたくなるだけで http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/370
371: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:37:00.21 ID:??? >軍拡っていうよりはプロレスのパイプ椅子・金網戦・電流爆破デスマッチって段階踏んでる印象 まあそうなんだけど、段階を踏んで行き着いた先が 即死・復活・無効化・打ち消しの飛び交う、ゲームとして末期的な状態ってのがな もう最初からHPとか廃止して、残機制としてゲームデザインした方が良いんでないかと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/371
372: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:38:13.82 ID:??? >>368 確かに。「強いデータが載ってますよ」でサプリ売ってるしね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/372
373: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:38:14.09 ID:??? 行動値まで軍拡してたのはさすがに笑った http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/373
374: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:39:48.57 ID:??? NW2並にファンブル時の振れ幅でかいゲームだと安全マージン多くとりたいて話に戻るんだよな 他のゲームだと全弾きするレベルまで硬くしたいという話をあまり聞かない理由だと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/374
375: NPCさん [sage] 2018/02/11(日) 23:40:24.45 ID:??? >>371 完全に残機制としてデザインすると多分、スキルデータのバリエーションとか作れなくて途方に暮れる >>373 デザイアは本当にな……w ゲームのせいでなくGMのせいだが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/375
376: 銀ピカ [sage] 2018/02/11(日) 23:44:13.65 ID:??? >>374 それは 「【防御】ジャッジ達成値を上昇させる手段」 を、最初から織り込み済みで計算する所に根本的な原因があるぜよ 防御30のPCに対して、バリア魔法2枚重ねて防御50点スタートだからエネミーの攻撃力を60点スタートで~ とかやると、ファンブルで全部消し飛んで事故る そこで必要な思考は、 「バリア魔法込みの防御力を、真正面から上回る」 事で無く 「バリア魔法のリソースを支払って止められたなら良いや」 と考えるか、 「搦め手を使って、別の方向から脅威を与える」 事だと思うにゃー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1517839215/376
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