[過去ログ] FEAR GF 総合スレッド 79th SEASON (1002レス)
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302: 2018/02/11(日)18:47 ID:??? AAS
良く良く考えると画期的と評価されてる遠藤の過去の仕事って業システムとか登場判定とかのセッション管理的なシステム設計で、どっちも数値的な部分はザルだがそこを気にするゲームじゃないって感じだったな
303: 2018/02/11(日)18:47 ID:??? AAS
社内でプレイする環境が接待前提じゃどんなデータ作っても無駄になると思う…
304
(1): 2018/02/11(日)18:51 ID:??? AAS
つーか、>>294の言う通り公式リプレイできくたけ自身がボスの火力インフレさせてるようなゲームで可能な限りDFは防御固めようってのはごく普通な流れだよ
それが嫌なら、GMとPLで「ボスの攻撃力は最大期待値40+LV×3まで」みたいにハウスルールで紳士協定決めておくのがベターだよ
>>243みたいに「PCが硬いからこっそりボスの火力水増しする」ってのは駄目なGMの典型だ
305
(1): 2018/02/11(日)18:53 ID:??? AAS
2nd/メビウスに限らず、NW/S=Fの公式リプレイはプレイの参考にして良いもんでは無いだろう
闇砦とか白御子みたいな事を実プレイでやられても困る
306
(1): 2018/02/11(日)18:53 ID:??? AAS
改めて省みると、NW2成功はきくたけと遠藤ではなく、その周りで支えたしげちー他の優秀なスタッフあってこそだと実感するな
それが居なくなって2人で作ったNW3が大失敗するにもそりゃ当然か
307: 2018/02/11(日)18:57 ID:??? AAS
>>305
NWに限らず、公式リプレイはむしろ反面教師なのが多いからな
最近のアリアンとかもGMもPCも駄目なセッションの見本市だし
散々ネタにされてるメタガに至っては「そんなのゴミみたいなPC組む奴も、そんなNAGOYA戦闘も実在する筈ないだろ」って言いたくなるような酷さだし
308: 2018/02/11(日)19:01 ID:oFuKBGmY(2/2) AAS
>>306
しげちー他というかしげちーだけというか、エネミーや特技の細かいデータなんかはむしろ遠藤ではなく他スタッフの仕事だろうから遠藤以外も駄目なスタッフの方が多い
309
(1): 2018/02/11(日)19:06 ID:??? AAS
>>297
取り巻きも回避50超えとかで、LAC環境のGL15〜20程度でまともに組んだらまずPCの攻撃が命中しないのよ
(LvUPによる戦闘値上昇を命中全つっぱしてようやく当たるくらい)
んで、[絶対命中]の侵魔召喚師が使う設置魔法で強制移動ハメ殺しでないと削れないのだ
310: 2018/02/11(日)19:07 ID:??? AAS
優秀なスタッフは辞めたり他のゲームに逃げられ、駄目なのだけ(菊池と遠藤含む)で作ったのがNW3だな
まともなスタッフを集められなかったり、そもそもダラダラ数年掛かってたせいで社長に尻蹴っ飛ばされて強行軍になったり、菊池の無能さだけが前に出てるが
311
(1): 2018/02/11(日)19:09 ID:??? AAS
ラビリンスシティだけでなく、スクールメイズや闇砦のラスボスとかもデータインフレしまくってるし、
適正レベルって言葉はNW2の中では別の意味を持つ模様
312: 2018/02/11(日)19:11 ID:??? AAS
基本ルルブのエネミーは、割とそのまま使えるんだけどね
エネミーバランスは、スクールメイズ時点でぶっ飛んだ

そも、根本的な問題として
エネミーの回避・抵抗・防御・魔防を、リニアに上昇させてはいけないのだ
313: 2018/02/11(日)19:14 ID:??? AAS
SRSみたいに、レベルアップによって自動的に各戦闘値が上昇するタイプならそれでも良いんだけど
ARAやNWみたいに、「上げない物は上がらない」構造だと悪手なんだよな

NW2の戦闘能力は、「装備品を揃える事による最低保障」が高い一方
そこより先に延ばしていくのは結構難しいので、「フル装備・スキル無し」くらいの状態を基準にエネミーバランスを作っとかないと
「専業で伸ばしまくった奴以外は役立たず」になってしまう
314
(1): 2018/02/11(日)19:25 ID:??? AAS
>>304
「PCのデータに合わせてエネミー調整する」とは言ったが
「PCが硬いからこっそりボスの火力水増しする」なんて誰も言ってないんだよなあ

お前にとっては「エネミー調整」≒「火力水増し」だからそういう解釈になっちゃうんだろうけど
315
(2): 2018/02/11(日)19:32 ID:??? AAS
>>314
なら241のレスという形にすべきではなかったな
レスの形で書いたら普通は相手の話に対して喋ってると思われる
316: 2018/02/11(日)19:34 ID:??? AAS
エネミーの防御力が30〜40を超えてくると、ディフェンダーやヒーラーが殴れなくなって来るからな
大体そのくらいが、装備や魔装で確保出来る火力のラインだから
317
(1): 2018/02/11(日)19:35 ID:??? AAS
>>309
命中には可能な限り突っ込んで特技もって前提ラインじゃね?
取り巻きも弱くは無かったが取り巻きに当たらないようじゃボスにも当たらないぐらいに差はなかった記憶が有るんだが
318: 2018/02/11(日)19:39 ID:??? AAS
>>315
いやまて、241のGMは堂々と水増ししているようだからこっそり水増ししてる奴は確かにいないw
319: 2018/02/11(日)19:42 ID:??? AAS
>>317
回避42/抵抗46 絶対の主
回避52/抵抗64 伝説の戦士
回避45/抵抗78 伝説の魔術師

火/風の魔剣使い/アタッカーが命中全つっぱして、GL15で素の命中46 (装備で減った分はウェポンマスタリーで相殺)
実際はこんな事したら行動値がボロボロだから、何か別の手段で命中確保を考えなきゃならんけど
まあGL20で同条件なら命中56まで上がるんで、多少楽には……
320
(1): 2018/02/11(日)19:44 ID:??? AAS
スキル無しの時点で同等まで行ってるじゃないか
行動値? だから倒すまで時間かかるからディフェンダーが要るって事だろ?
321
(1): 2018/02/11(日)19:46 ID:??? AAS
>>311
NW2における「適正レベル」とは、
事前にボスデータを公開したうえで最適解で全員が組んで、かつ毎判定で1回以上クリティカルするくらいの想定なんじゃねーかなw
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