[過去ログ] TRPG総合質問・雑談スレ124 (1002レス)
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814(1): (ワッチョイ 5171-RVNe) 2020/03/12(木)20:13 ID:3OpOBhdt0(2/2) AAS
HPが尽きて死ぬまでの間に、
PL側のユニットは「1体以上の敵を倒せなければ」弱ビルド扱いされるし、
逆にGM側ユニットは「1体以上のPCを倒せてしまったら超凶悪キャラ扱い」なのよなあ。
GM側リソース(シナリオ中のユニット数)が事実上の無制限である事を考えるに、
雑魚のデータ設計はPC側リソース(わかりやすいのはHP)を敗北潰走しない程度に消耗させつつ
PLに対しては「自軍以上の数を倒した達成感」を与える程度の数の雑魚ユニットを出さなければならない。
ヒットポイント制採用してるシステムならPCのHPと雑魚の火力で継戦能力の目安はある程度つくだろうが。
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