[過去ログ] クトゥルフ卓上総合 109【7版日本語訳出版】 (1002レス)
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856: (ワッチョイ 7f10-H7K1) 2020/06/28(日)14:25 ID:wBcvhLeA0(1) AAS
推奨技能って「KPの想定ではこれを使うけど、PLから面白い案があればそっち採用するよ」ぐらいのニュアンスで使ってたわ
これがないとロストみたいなのを全PCに持たせろって展開は避けるなあ
857(1): (ワッチョイ 8f24-7I9b) 2020/06/28(日)14:30 ID:5SeaLYbB0(1/2) AAS
根本的に、判定一発でロストってのがシナリオとして悪手
推奨技能として書く書かないの問題ではない (持ってても確率次第でアウトだろって話でもあり)
そりゃPLがゲーム的選択をした結果とかでなく、ただの運ゲーだもの
858: (アウアウカー Sac3-3nvb) 2020/06/28(日)14:42 ID:Ja62u2L5a(1) AAS
自分は、ラストバトルで回避ミスったら肉塊になるぐらいならいいかな
戦闘そのものを回避する方法は欲しいがまだ納得出来る
859: (ワッチョイ 0f6d-FLb2) 2020/06/28(日)15:00 ID:4GvcC63v0(1/3) AAS
実はあまり生死で推奨技能決めてないな
クライマックスで怪物から逃げて海に飛び込んで
溺れ死ぬならそれはそれで有りだと思ってる
んで死亡タブーな人とか序盤にその展開あるとかなら
判定失敗しても何処かに流れ着いたことにしちゃう
判定成功で何が起こったか覚えてるとか行動できるとか
技能取ってる人が不公平にならないようにもできる
推奨技能にするのは取ってないと話が進まないもの
NPCと意思疎通できない、魔導書読めない言語とか
運転にしても緊迫した状況で悪路を行ったり来たり
省5
860: (ワッチョイ 0f6d-FLb2) 2020/06/28(日)15:02 ID:4GvcC63v0(2/3) AAS
話が進まない以外にあると活躍出来るかも
ってニュアンスもあるな
861: (ワッチョイ 8f24-NJGG) 2020/06/28(日)15:55 ID:SoQYddlt0(1) AAS
ネタバレっていうか、水泳を必須とかに指定しちゃうとPCが皆プロスイマーレベルで取ってくるだろう
ってのは予想できる話で
862: (アウアウカー Sac3-PKxn) 2020/06/28(日)16:04 ID:8OKgxmtaa(1/2) AAS
>>857
一発とまでは言わないまでも、クライマックスに判定失敗でロストはわりとよくあると思うけど…
それこそ公式シナリオにだっていくつもあるし
その主張って逆にいえば選択さえ合ってれば判定全部失敗してもロストは許せないって話にならない?
ダイスによって生きるか死ぬかの緊張感を楽しむのもCoCの醍醐味だと思うけどなぁ
863: (ワッチョイ 8f24-7I9b) 2020/06/28(日)16:07 ID:5SeaLYbB0(2/2) AAS
クライマックスなら流石にアリ
864: (ワッチョイ 3fe2-znjw) 2020/06/28(日)16:30 ID:jEQO6r8f0(1) AAS
精神分析がこぶしで代用可とか考えついたやつの知能が低すぎて引くわ
865: (ワッチョイ 3f51-znjw) 2020/06/28(日)17:34 ID:KsF+TE6U0(1) AAS
ぶん殴って気絶させればとりあえずは静かになるぞw(そういう意味じゃない)
866: (アウアウカー Sac3-PKxn) 2020/06/28(日)18:13 ID:8OKgxmtaa(2/2) AAS
精神分析持ち含めて複数発狂→ほぼ全滅確定
みたいな状況の時に卓の雰囲気次第では温情処置として代用認めるのもアリよ
精神分析(こぶし)も初めのうちはバカバカしいギャグの一つとして使われてた気がするが、変に普及してしまった結果お手軽ライフハックみたいに使われるようになってしまった
867: (ワッチョイ 3f6d-5gIw) 2020/06/28(日)19:21 ID:Bx1qvo2h0(1) AAS
実際怖くてパニックなときに同行者からいきなり殴られたら疑心暗鬼になりそう
868: (ワッチョイ 8f24-5fXH) 2020/06/28(日)19:30 ID:mLQPPgFm0(1) AAS
認めはするがダメージは受けてもらうしDB持ちならそれも乗るぞ
869: (ワッチョイ 4f9c-5fXH) 2020/06/28(日)19:34 ID:3R5LnjqS0(2/2) AAS
殴られた側がPOWロールに成功したら正気に戻ってヨシ!とかな
まあいくらでもできるよね
870: (アウアウイー Saa3-dD62) 2020/06/28(日)19:37 ID:HLtUcFNAa(1) AAS
安易に代用出来ちゃうとその技能を取得する意義が薄れるからな
ダメージ+POW対抗ロール成功で回復を認めたことあるけどその時は良い感じだった
871: (ワッチョイ 7f10-znjw) 2020/06/28(日)19:50 ID:Rw5jYljR0(1) AAS
外道っぽいけどワイは狂気は戦闘とか判定のデバフ程度にして後はRPで表現して貰ってるな、あんまり重いデメリットつけちゃうとゲームにならないから、極めてゲーム的な扱いなんだけど
幻覚見てるせいで狙いが定まらなくて射撃にマイナス判定だよとか、足がすくんで歩いたり回避したりできないよとか、大声をあげてるせいで敵の注意を引いちゃうよとか
872: (ワッチョイ 0f6d-FLb2) 2020/06/28(日)20:23 ID:4GvcC63v0(3/3) AAS
まあ狂気=行動不能じゃなく狂気を演じる
正気度1でもあれば探索者をコントロールできる
というルールなので間違いではない
判定代用は否定はしないけどそれが常態化すると
技能取る意味がなくなる
あくまでその場限りの裁定として欲しいな
うちのKPは認めてくれるとかごねられても・・・
873(1): (スフッ Sd5f-IZ2D) 2020/06/28(日)21:07 ID:ZxF/UTAmd(1) AAS
しかし値切りは説得や言いくるめで代用されてしまうのだった
874: (アウアウウー Sad3-DVJW) 2020/06/29(月)18:09 ID:BO6fbkH1a(1) AAS
代用されるならまだしも
交渉技能として値切りは使えないっていわれたりするしなぁ
なんかネガティブなイメージもってるKP一定数いる
875: (ワッチョイ 8fb7-zVvM) 2020/06/29(月)20:41 ID:4R6KhmYt0(1) AAS
それこそ〈値切り〉じゃなくて〈交渉〉にした方が直感的に意味は通じやすいんだよな。目星じゃなくて〈発見〉、図書館じゃなくて〈検索〉
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