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クトゥルフ卓上総合 109【7版日本語訳出版】 (1002レス)
クトゥルフ卓上総合 109【7版日本語訳出版】 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/
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892: NPCさん (ワッチョイ 7f18-RSi0) [sage] 2020/06/30(火) 15:18:02 ID:vwuKmOM+0 >>891 おそらく、定番の現代でしかやったことがないんだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/892
893: NPCさん (ワッチョイ 4f9c-5fXH) [sage] 2020/06/30(火) 16:17:48 ID:K7V7L1cW0 金のシステムは実際に活かしてるシナリオすら見たことないなあ 良い条件でクリアしないと報酬が下がる、みたいなのはあるけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/893
894: NPCさん (ワッチョイ 3fe2-znjw) [sage] 2020/06/30(火) 16:18:52 ID:Km3u1JUI0 20年代だろうが現代物だろうがダークエイジだろうが所持金や資産はゲーム上かなり重要なリソースだからルールで決定方法がきちんと定められてるんだがなあ そんな重要なルールを知らないってことはルールブックを所持しているかもあやしいわな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/894
895: NPCさん (ワントンキン MM9f-3LVh) [sage] 2020/06/30(火) 17:07:08 ID:LdmiJtUMM 金を使ったプレイと言うと、帝国で聞き込みする時に「暗くてよく見えなかった?ほうら、明るくなったろふ」と一円札握らせた時くらいかなぁ 大概のものは初期の貯蓄額で揃えられるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/895
896: NPCさん (オッペケ Sra3-Mb1l) [sage] 2020/06/30(火) 17:13:10 ID:I4jJ+cowr 信用で資産の辺りをつけるくらいで現金は厳密に管理してないなぁ 買い物してもこの信用なら普通に買えるだろう程度に考えちゃうわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/896
897: NPCさん (ササクッテロレ Spa3-FLb2) [sage] 2020/06/30(火) 17:24:23 ID:KSxgEL6Dp 俺も資産は管理してないわ 特に現代は手持ちの現金なくても買い物できるし それ以外の資産全部管理とか手間に見合った意味がない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/897
898: NPCさん (ワッチョイ 8f24-NJGG) [sage] 2020/06/30(火) 18:13:50 ID:It0bij6G0 >>891 いや宿泊費とか移動代、装備諸々に使ったり(キャンペーン間なら特にトミーガン)するのはあるけど さすがに例が突飛すぎる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/898
899: NPCさん (アウアウウー Sad3-GSJP) [sage] 2020/06/30(火) 18:14:05 ID:13wCzB6ga 20年代アメリカや大正でキャンペーンやったことあるけど、資産なんて厳密に管理したら本筋とは関係ない部分で余計な時間食うだけだから面倒だぞ。 ロールプレイの一環で貧乏作家がディレッタントに金をせびるとかはともかく。 客船に乗ったときも 「KP、俺の探索者は高等遊民だから一等客室でいい?」 「俺は二等客室かな」 「あっしは船に乗る金も上等な服もねえでやんす!」 「三等でよければ立て替えてやるよ」 「へへっ、こりゃどうも!」 みたいなロールプレイで済ませて幾らかかったとか計算しなかった。 プレイヤーから値切り技能を使いたいって提案があれば、せっかくなのでやるだけやってもらうけどね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/899
900: NPCさん (ワッチョイ 8f24-NJGG) [sage] 2020/06/30(火) 18:54:25 ID:It0bij6G0 普通に他のシステムと同じくらいでいいと思うけどな ちょっと現実寄りの設定だからって細かく計算する意味は薄そう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/900
901: NPCさん (ササクッテロレ Spa3-FLb2) [sage] 2020/06/30(火) 19:28:56 ID:KSxgEL6Dp むしろ他のシステムではルルブに書いてある通り ルールで厳密に管理してるよ D&Dでは銅貨一枚まで シャドウランでは1新円単位で管理 サタスペでは生活で判定してる でもクトゥルフは俺も>>899程度だね もちろん資産や所持金を決める表は知ってるけど そこから全ての買い物と収入を足し算引き算 とかやってる卓には参加したことがない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/901
902: NPCさん (ワッチョイ 7f10-H7K1) [sage] 2020/06/30(火) 20:22:11 ID:kucyU3Pv0 他システムは装備品の購入とクエストクリアの報酬があるからな CoCは無いわけじゃないが緩く運用してるのが大体じゃないか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/902
903: NPCさん (ワッチョイ 8f24-NJGG) [sage] 2020/06/30(火) 20:55:32 ID:It0bij6G0 ルルブに載ってるサンプルシナリオは初めの方に依頼人が幾ら出すのか金額書いてたり、 あるいは報酬の所にちゃんと数字出してるから 本来一般的な感覚での金銭処理はできるよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/903
904: NPCさん (ワッチョイ 0f61-pPzt) [sage] 2020/06/30(火) 21:01:23 ID:994OQgmd0 他のシステムに比べて資産管理に重きを置いてない印象がある P91にも意訳で「おおざっぱでいいんだよ。だいたいの目安だよ」って書いてある 「信用」に焦点を当てた特異なシナリオはあるかもだけど、システムの骨子ではないよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/904
905: 罵蔑痴坊(偽) (ワッチョイ cf6d-NJGG) [sage] 2020/06/30(火) 21:44:39 ID:7I11uvDs0 貧乏人のくせにやたら高い銃火器を欲しがるとかか。 その辺は所持金より背景どれだけ設定出来るかとか職業との兼ね合いとか見たほうが。 まあ軍人キャラはガバメントとか持ってておかしくないなとか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/905
906: NPCさん (ワッチョイ 7f10-znjw) [sage] 2020/06/30(火) 22:04:33 ID:6hq1jnUS0 旧支配者の呪いで、お金と生命が直結しちゃうギミックがあれば値切りが重要になるはず もぎチン的な http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/906
907: NPCさん (ワッチョイ 0f6d-FLb2) [sage] 2020/06/30(火) 22:05:02 ID:moY94ou+0 アイテムによってPCを強化するようなゲームでもないし 大体の人はそんな厳格に管理してないと思うがなぁ 逆に最初の資産の表のD10結果で年収と資産から 日々の生活費や買い物を逐一引いてくような 面倒な管理をしてるって卓を知らない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/907
908: NPCさん (ワッチョイ 0f6d-FLb2) [sage] 2020/06/30(火) 22:15:36 ID:moY94ou+0 比叡山炎上をミニキャンペーンで遊んだ時だけ 全員旅人ということにしてD&Dみたくして遊んだな 結果刀狩りが横行してKPが予想外だと言っていたw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/908
909: NPCさん (ワッチョイ 8f5c-uTOw) [sage] 2020/06/30(火) 22:20:30 ID:w709LQ6k0 アーカムのすべてとかサプリについてる折り込み資料ってどうしてる? 開くと破りそうで怖いしもうちょっと破いてしまった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/909
910: 銀ピカ (ワッチョイ 4f45-wMgy) [@人間だって5回死ねば再生能力がつく] 2020/06/30(火) 22:39:28 ID:za8DdwKZ0 オラ鳥取でも最初の頃は金銭管理を細かくやってたけど、そのうちメンドーになってやめちゃったっけ喃。 たとえばアフリカの遺跡調査にいく費用を稼ぐのに、一セッション使ってみんなで資金集めに奔走するっつーのも、ラヴクラフト的世界観の表現としてどーよってのがあったし(これはこれとして面白い体験になるかもだが)。 なんで、風変わりなスポンサーがついていて、旅費とか滞在費とか入院中の生活費とか、必要な予算は謎の百万長者が全部まかなってくれるというシステムにしていた次第。 >>880 もともとの旧い版(HJの箱版)なんかだと、〈信用〉は借金をするためだけの技能だったんすよ。 でもその名称から信用を得るために使うという事例が多かったらしく、のちの版では人的評価の要素も入るようになったという経緯が。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/910
911: NPCさん (アウアウカー Sac3-PKxn) [sage] 2020/06/30(火) 23:52:04 ID:meWMKAdca そりゃあルール自体の存在は知ってるけど…かなり本格的にシナリオや世界観、時代背景作り込んでる卓やリプレイでも、ルール通り厳密に資金管理してるとこは見たことないなぁ… ざっくり「君のPCの所持金だと◯個が限度だよ」「今後の資金繰りに影響出るレベルだけどいい?」ぐらいでロールプレイの範疇 お金借りるにしてもそこで手間取ると本筋に響くから、正規のとこで無理そうな素性のPCでも知人や闇金でサクッと借りられたことにしちゃうな 公式シナリオでも所持金をきっちり勘定に入れてるのってほぼ見た記憶がない…覚えてるのはオークションのやつぐらいかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1582879598/911
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