[過去ログ] ダブルクロス 201 (1002レス)
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696
(3): (スッップ Sd02-Uu0g) 2021/04/13(火)01:17 ID:MdLp9141d(1) AAS
そもそもCOCって戦闘するタイプじゃ無いのが多いしな、噛み合わせどうなんだろ
邪神みたらスタコラさっさと逃げるが勝ちのCOCと、何回でも死ねて高火力で焼き殺せーのDX3
699: (アウアウウー Sabb-qfGw) 2021/04/13(火)02:05 ID:EAjy63VUa(1) AAS
>>696
戦闘なしが多いってのはよく聞くけど、逃げるだけでなくなるべく封印とか洞窟の封鎖とかはやるし
その際に揉め事(狂信者とか落とし子とか)を混ぜることもあるから、そこまで少なくもないイメージだわ

逆に近年になってなんでもCoCベースで遊ぶ人まで出てきて、戦闘も増えてそうだから
そういった需要を「コレがホンモノのCoCだから」って無碍にすることもないだろ
702: (スッップ Sd02-J8AR) 2021/04/13(火)08:29 ID:0y7rmOL7d(1) AAS
>>696
CoCは確かに戦闘メインじゃないが別にCoCのサプリメント作ってるわけじゃないし、クトゥルフ神話もので戦闘やる話は色々あるからDXでやる分には何も問題ない。
モルフェウス能力やユニークアイテムの巨大ロボットで戦おうと、ソラリス能力で作ったゲテモノ料理をダゴンに食べさせて撃退しようと、何の問題もない。
730: 銀ピカ (ワッチョイ 7b45-Vp3F) [@世間一般のよく知らん層からしたらみんな一緒] 2021/04/14(水)21:16 ID:0OItmLYV0(1) AAS
4版はともかく3.5版くらいならあってもイイかなあと思う。エフェクトアーカイブ準拠で。

>>696
N◎VAとNWとBBTと、なんならDX2ndでもクトゥルフネタ使ってたオレサマが通りますよ。
スデにゆわれてるけど、ぶっちゃけ敵を殴りたおして事件を解決するシステムなら、ガワに関わらず殴りたおして事件を解決する展開に収まるので、あんましそのへんの心配はイラネーかと思いまする。

ちなみに、初期ロイスのひとつを「(自分の)正気」に結ばせるというネタがあったり。こう、自身の正気に自信や価値を感じてるとか、不安や疑いを持ってるとか。
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