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ダブルクロス 202 (1002レス)
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(ワッチョイ 772c-itg2)
2021/04/22(木)01:10
ID:RWWKnGNj0(3/7)
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3: (ワッチョイ 772c-itg2) [sage] 2021/04/22(木) 01:10:45 ID:RWWKnGNj0 Q.トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか? A.メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。 イメージ通りのキャラを作りやすい。 能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。 デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。 メリットを生かす成長は経験点がかかる。 侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。 Q.最初はどれだけできればいいですか? A.攻撃役:侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度。 支援役:複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる。 《導きの華》と《要の陣形》が優秀。余裕があれば回復も。 Q.支援キャラって必要ですか? A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です。 ●支援が有効な戦闘のケース ・PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況。 ・敵がガードでダメージを軽減してくる場合。 ・敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合。 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース ・PCが3人以下。 ・敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ。 Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のどちらになりますか。 Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか? また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、「濃縮体」は変化前と変化後とどちらの最大レベルを参照しますか? Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか? Q.EA導入環境での《デトネイトモード》+《オーバーロード》では武器の攻撃力は3倍と4倍のどちらになりますか? A.どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1619021369/3
トライブリードのメリットとデメリットってどんなものがありますか? メリット選択肢が増える事によってコンボを作りやすい イメージ通りのキャラを作りやすい 能力の調整がしやすくパーティーの穴埋めがしやすい デメリットエフェクトがないので切り札がとり難い メリットを生かす成長は経験点がかかる 侵食効率悪くなりやすい最大レベルの低下 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる 最初はどれだけできればいいですか? 攻撃役侵蝕ボーナス抜きでダイス個ダメージ修正程度 支援役複数人にクリティカル値の効果狂戦士などを配れる 導きの華と要の陣形が優秀余裕があれば回復も 支援キャラって必要ですか? ミドルフェイズでの情報収集や購入など判定全般で有用です 支援が有効な戦闘のケース が人以上で人以上のに支援エフェクトがかけられる状況 敵がガードでダメージを軽減してくる場合 敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合 支援キャラよりアタッカー人追加の方が有効な戦闘のケース が人以下 敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずで耐えるタイプ リミットリリースにコンセントレイトを組み合わせた場合クリティカル値はかのどちらになりますか ピュアブリードやトライブリードではエフェクトの最大レベルは変化しますか? またエフェクトの最大レベルが変化した場合濃縮体は変化前と変化後とどちらの最大レベルを参照しますか? 赤色の従者で作成した従者はハードワイヤードでアイテムを常備化できますか? 導入環境でのデトネイトモードオーバーロードでは武器の攻撃力は倍と倍のどちらになりますか? どちらの解釈もあり得ます公式の更新を待ちそれまではの判断に従いましょう
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