[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 756 (1002レス)
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971: (ワッチョイ 23bd-09aj) 2021/11/15(月)15:53 ID:bQoXcHjQ0(2/2) AAS
どうせ魔法の武器化はするしアビス強化もする、回転するかしないかという問題がまずあるのでダメージが安定しない、
武器習熟S取る分完成が遅れる(武器の強化も遅れる)事を考えるとチェインボールで良いや、ってなるね
(どうせチェインスターの魔法化代金でチェインボールは魔法化とイグニダイト加工出来るので威力差5)
習熟S分を命中強化なり頑強なりにした方が、とは思う
972
(1): (アウアウウー Saa9-sbpQ) 2021/11/16(火)11:34 ID:io+zSn8aa(1) AAS
魔法の武器化とイグニダイト加工って両立しますか?
973
(1): (ワッチョイ 236d-o6Zn) 2021/11/16(火)11:43 ID:z23741fF0(1) AAS
魔法の武器化は妖精など既に魔法の武器になっているものには適応できない
イグニタイトは魔法の武器としても扱う
従って先にイグニタイトにした時のみ両立可能
974: (ワッチョイ ed89-yO2+) 2021/11/16(火)11:55 ID:L+JxmgV70(1) AAS
>>972
両立できるが順番が重要。

「イグニダイト加工」は他の加工が施された武器にも施せるが、加工すると「魔法の武器」扱いになる。
「魔法の武器化」は既に「魔法の武器」になってる武器には施せない。
なので「イグニダイト→魔法」は不可で、「魔法→イグニダイト」の順に加工する必要がある。

単発で加工済みのを買う場合には気にしなくても良いけど、キャンペーン等で既に使用中の武器を加工するときは気をつけよう。
975
(1): (ササクッテロ Spc1-HWhl) 2021/11/16(火)11:55 ID:e8M5/S2Wp(1/3) AAS
>>973
逆じゃね
魔法の武器化した後にイグニタイト加工と妖精武器加工は両立出来る
イグニタイト先にやったら魔法の武器+1加工は出来ない
976: (ササクッテロ Spc1-HWhl) 2021/11/16(火)12:32 ID:e8M5/S2Wp(2/3) AAS
そういや今度出るリプレイは更なるアビス強化が出来るルールあるんだっけか
GMと談合案件だけど、長いCPだったら2.0BBの魔法の武器+2加工も相談していいんじゃね?
977: (アウアウウー Saa9-o6Zn) 2021/11/16(火)12:41 ID:9Kk0c34ga(1) AAS
>>975
確かに逆だったわ、ごめん
見直して気づいた
978: (アウアウウー Saa9-sbpQ) 2021/11/16(火)13:56 ID:uVw0u2noa(1) AAS
魔法の武器化→イグニダイトならオーケーなんですね
ありがとうございます助かりました
979: (スッップ Sd43-npZ5) 2021/11/16(火)16:51 ID:M5rLuY7od(1) AAS
妖精の武器化の技術ってアーティザンの七色の武器の刻印が元だったりするのかな
980: (ササクッテロ Spc1-HWhl) 2021/11/16(火)17:40 ID:e8M5/S2Wp(3/3) AAS
どっちかというとアビス強化とかアルケミストの方がアーティザンの発展系みたいな感じだと思うけど
アーティファクト作成から始まった技術の発展系がアーティザンだし
981
(1): (ワッチョイ cd2a-RiOn) 2021/11/16(火)21:58 ID:MmA8BWm00(1) AAS
質問なんだけど、深智魔法のマルチターゲットって広範囲対象の魔法を魔法拡大/数出来る魔法って事?
982: (ワッチョイ 4b16-HWhl) 2021/11/16(火)22:22 ID:YARUAp240(1) AAS
>>981
そう
しかも唱えれば魔法拡大/数の宣言特技を使わずに範囲魔法を拡大/数のように使えるようになり、〜キャスト系の宣言特技や魔法制御を乗せたりも出来る
983: (ワッチョイ 0616-Xc2I) 2021/11/19(金)00:22 ID:5PB+E7rB0(1) AAS
今度のリプレイデータはアビス強化の拡張だね
追加のアビスカースとかアビス侵蝕のルールが結構激しいわ
984: (ワッチョイ c36d-V7sf) 2021/11/19(金)06:01 ID:hfaQ3MtG0(1) AAS
アビススキル前衛向けのしかないやん…
ちょっと格差がひどくない?
985: (ササクッテロ Spdf-Xc2I) 2021/11/19(金)08:56 ID:nx/4VC60p(1/4) AAS
ユーシズで色々追加されるからじゃない?
まだまだ読み込んでないからなんとも言えないが、基本1日1回だし
ザムサスカとかバトルキャンペーンにぴったりだなぁと
卓内で来年からエターナルエンパイア改造してサプリ全乗せGCPやろうかって話になってる
986: (ワッチョイ e2bd-iUmB) 2021/11/19(金)09:51 ID:KI+ZQfw40(1/2) AAS
前衛でも使いにくい奴ばっかりじゃない?
・命中判定で10以上なら侵食
・クリティカルした時(能力で威力2回振って2回共クリティカルしたら2回侵食)
この2つがやたらと多い。抵抗ありな奴ならクリティカルしにくいから大丈夫だけど、アビス侵食がどれも永続で重複有りで致命的なものばかり
(HP最大値減、MP最大値減、2dの出目3,4で自動失敗、アビスカース残してアビス強化が消える、3日間食事不可など)
実用性があると言えるのはキルヒアのプレコグか露払いで出目固定した《自在の触手》くらいでは?
987: (ワッチョイ e292-0+3h) 2021/11/19(金)10:36 ID:jGc4LuDi0(1) AAS
強さとか便利さは求めてないんやろ
TRPGならよくあることよ
988: (ワッチョイ e2bd-iUmB) 2021/11/19(金)11:52 ID:KI+ZQfw40(2/2) AAS
それもそうか
そもそもがリプレイのおまけでついてきたデータ(選択ルール)だし
魔域からの脱出にエスケープやテレポートが使える、と明言された方が大きい
(魔域なので「その時不思議な力で打ち消された!しても良い」してもOK)
989: (ササクッテロ Spdf-Xc2I) 2021/11/19(金)12:23 ID:nx/4VC60p(2/4) AAS
特別支援アイテムのフルアウェイクンポーションとか凄くないか?
気絶起こして20点HP回復とか
990: (ワッチョイ c6cf-FzZO) 2021/11/19(金)17:08 ID:AJkO3p3L0(1) AAS
ジャイアントアームとデーモンフィンガーって何で戦闘準備で言えないんだろ
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