[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 756 (1002レス)
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820: (ササクッテロ Spc5-1/j0) 2021/11/01(月)00:02 ID:4g4eHtIHp(1/4) AAS
超高レベルでもコアーシブタイムみたいなラウンドになるのダルいから、コアーシブは流石に無しでいいでしょう
レストレやアルヒも弱体化してるし
逆にオバブがヤバいんだが
これ2.0みたいに毎ラウンド術者の手番終わりに抵抗判定させますよの文言ないから、メイガスアーツのp61の説明通りに判定するとオバブ使った次のラウンド術者の手番の始まりに術者が選んだ対象抵抗判定させ、その後吹き飛ばして集めた対象達に隕石や死の雲といった殺意の塊をPCまとめた上にぶっ放す事出来ちゃうんだけど
流石にデスレイみたいにエラッタくるよね
822: (ササクッテロ Spc5-1/j0) 2021/11/01(月)00:06 ID:4g4eHtIHp(2/4) AAS
>>818
人族ならサレンダー、蛮族ならレジネーションを使えって事なんでしょう
825: (ササクッテロ Spc5-1/j0) 2021/11/01(月)00:45 ID:4g4eHtIHp(3/4) AAS
>>824
タンク殺しとライダー殺しと後衛殺しを兼ねてる部分で結構ヤバいと思うけどなぁ
ライトニングバインドはMPが重い上にレジストボムで対策出来るし、テレポートはそれ自体に攻撃能力は無い上にやっぱり消費は重たい
エルダードラゴンみたいにマルアクでブレスも吐けますって敵だったら2ラウンド目の敵の手番で3連魔法ダメージがまとめて1部位で出来るのは結構キツいと思うけど
前衛ならまだしも、2ラウンド目の後衛が生き延びられるとは思えない
832(1): (ササクッテロ Spc5-1/j0) 2021/11/01(月)12:13 ID:4g4eHtIHp(4/4) AAS
>>828
熟練戦闘ならそれでいいけど基本と上級戦闘なら全員抵抗失敗したら一つにまとめてボコれるじゃん
マルチターゲットも使わないで範囲攻撃の手番増えるのは超高レベルでも普通にヤバいよ
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