[過去ログ] ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合130■ (1002レス)
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546: (ワッチョイ ff03-fu3b) 2023/01/23(月)11:52 ID:6t2NtQoj0(1) AAS
ドラグナーの2作目もMayDayみたいに現在位置と過去位置マーカーで慣性移動による宇宙戦だった
割と相対スピードによる命中修正がキツくて正面からだとまず当たらなかった記憶

慣性は管理しやすかったけど、全て行動ポイントで管理するシステムで機体性能も行動ポイントの1つだけでユニットの数値を眺めてニヤニヤしたいのに物足りなかったw
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