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■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合130■ (1002レス)
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570
:
Lans
◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C5f-4osW)
2023/02/08(水)19:36
ID:qqMFc6BAC(1/2)
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570: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C5f-4osW) [sage] 2023/02/08(水) 19:36:57.66 ID:qqMFc6BAC >569 Moves 18号のSNIPERの記事にも少し書いてありますね。 最初のマップでは建物は四角でしたが、移動の際にどうしても不自然な点が出るので、へクスに壁面を合わせたとか書いてあります。 While the rules were evolving, the map was also evolving, but at a much slower pace. The original map was much the same as the final map, but the sides of the buildings were square, like buildings are supposed to be. After wrestling with the anomalies of moving on this map for a short time, the Art Director altered the buildings to conform to the hexagon grid, which makes them look foolish, but helps the game a lot. http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1652785141/570
号のの記事にも少し書いてありますね 最初のマップでは建物は四角でしたが移動の際にどうしても不自然な点が出るのでへクスに壁面を合わせたとか書いてあります
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