[過去ログ] ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合130■ (1002レス)
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451: (ワッチョイ 0fe9-N2O4) 2022/12/20(火)20:04:50.52 ID:okhWV+dE0(1) AAS
>>450
クロノでしょ
年を越すために在庫を放出したんじゃないの?
478: (ワッチョイ 0b10-A5CX) 2022/12/28(水)00:21:10.52 ID:WrxCDapd0(1) AAS
もうウォーゲームからは足を洗ってセックスに専念したい
645: (ワッチョイ 75e1-wWxq) 2023/03/02(木)20:19:07.52 ID:7qSmvt4p0(1) AAS
いわゆる古参ゲーマーなんて翻訳作ってでかい顔する程度の事しかできないのに無理いうなw
680: (ワッチョイ 0b10-7LVk) 2023/03/19(日)16:59:50.52 ID:kUaLkJgP0(1) AAS
モテたい
友達は要らないがセフレはほすい
769: (ワッチョイ e124-w2yp) 2023/04/09(日)06:58:46.52 ID:OUvBRxKJ0(1) AAS
メガハウスのジャブローね発売時の完全復刻じゃなくて当時のゲーマーも30年歳取ったんだからカウンターもチャートも1サイズ大きいのにして欲しかったな
800: (ワッチョイ 416d-N7Hd) 2023/04/09(日)22:28:39.52 ID:ogJ8UdyY0(3/4) AAS
ヒストリカル以外はウォーゲームにあらず。
が息苦しかった層としては、(あと史実はプレイして良いものではないのではないかなはたしてどうかなわからないなという幼さもあった)
(あと怖かった)。

タカラがメタル駒をメインにすえて販売したダグラム・ボトムズの
売れ行きが悪かったことでアナログゲームから撤退したことが痛恨だったのは
後のゾイドで>>798的軍展開の詳細がムックで紹介されていたにも関わらずシミュレーションゲームとして
販売されなかったことだ。
岡田ゲー的にプレイヤーが1機体を操る感覚を味わうのではなく、兵科にのっとった複数の兵器からなる軍を率いるという体感を味わうのにゾイドは最適だったのに!
849: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0Ca2-Ay2p) 2023/04/12(水)10:56:57.52 ID:Q3AQTYWvC(2/4) AAS
>845

「TANKS」あたりに戦術要素を組み込むのに一番簡単な方法のヒントは「大戦略」にあったりすると思います。
「大戦略」はユニットの特徴を作為する為に、素晴らしいルールを作ってくれました。
それは・・・

【都市を占領できるのは歩兵だけ】

という事で、これを「TANKS」に導入して勝利条件に絡めると、戦術要素がぐんと増強されます。
勝利条件で「歩兵による目標建物へクス*個の占領」

これだけで、足が遅く、開豁地で脆弱な歩兵ユニットをどうやって勝利条件へクスに送り込むか?が問われる訳です。
さらにターン数を厳しめに設定すれば、攻撃側の課題は増えます。
省10
923: (ササクッテロリ Sp8b-8Wjs) 2023/05/02(火)09:03:55.52 ID:jwmKoE2Ip(1) AAS
AHのファイアーパワーもいけそうだな
943: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C1f-ZkZz) 2023/05/16(火)10:52:54.52 ID:WqfaEOQWC(2/3) AAS
いちおう、ATSは海外ではNAM戦や朝鮮戦争、中東戦争もあると聞きましたが、誰かプレイした人います?
(私はATSは全く追っかけていないで)
990: (ワッチョイ c565-/5H2) 2023/06/23(金)17:33:39.52 ID:YbCpBj2n0(3/3) AAS
これ>>989の詳細

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