[過去ログ] ■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合130■ (1002レス)
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528(2): (アウアウウー Sa91-XN2Y) 2023/01/19(木)19:15 ID:XNylEuJ8a(1) AAS
>>526
それ系のゲーム、移動する意味をどうもたせているのかをなかなか読み取れず、もやもやするのですが、どうでしょうか?
530: Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C6a-f6s+) 2023/01/20(金)10:17 ID:tIb148f5C(1/4) AAS
>528
531(2): Lans◆cFcS.yrpJw (シャチーク 0C6a-f6s+) 2023/01/20(金)10:21 ID:tIb148f5C(2/4) AAS
>528
デュアルのボトムズ、ガリアンはプロット式の同時移動。
つまり短時間内のリアルタイム性を重視して、ロボットを操縦する感覚を再現したいのでしょう。
タカラのマクロスドッグファイト、シティファイトあたりと同様。
すれ違いも多発しますが、相手の移動と行動を読んで、こちらも対応する楽しさがありました。
なお、ダグラムは通常のターン制陸戦戦術級ゲームでしたよ。
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