[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 760 (1002レス)
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243: (ワッチョイ 1924-HLP5) 2022/11/04(金)00:04 ID:5C7g4Q2Z0(1/7) AAS
1.0のシーフの頃から言われてたけど、「派手なクリティカルに注目してしまうが、火力自体はクリティカル1回してやっとファイターと同程度」だしなあ
安い経験点に物を言わせてとりあえずレベル上げて、武器はできるだけいいもの買って、クリレイとかで少しでもクリ率上げるとかしないと、そりゃAテーブル前衛と比べたら微妙になる
246: (ワッチョイ 1924-HLP5) 2022/11/04(金)00:23 ID:5C7g4Q2Z0(2/7) AAS
両手利き先行でターゲッティング取らず、誤射防止で前に出てくるマギシューとか、普通に迷惑で草
回避力ない上に魔法使い並みに防護点薄いのが前線にいるとか、回復使える奴めっちゃ苦労しただろうな
259(1): (ワッチョイ 1924-HLP5) 2022/11/04(金)01:19 ID:5C7g4Q2Z0(3/7) AAS
>>255
銃と弾とマギスフィアで金食われるから、初期所持金だけなら防具買う金が多分足りないな
一応、サーペンタインガン1丁で妥協してハードレザー+ラウンドシールドで防護点5までなら行けなくはないし、
PTメンバー間での初期所持金の貸し借りが許可されれば選択肢は増えるけども
266(1): (ワッチョイ 1924-HLP5) 2022/11/04(金)10:42 ID:5C7g4Q2Z0(4/7) AAS
スカフェン:PCとして唯一の前衛、ヒルスプでのサブ回復兼任
コンジャラー:実質メインヒーラー? ゴーレム作って前衛も担当
ウォリライダー:騎獣に前衛を任せつつ後方からバフ&抵抗上等の拡大賦術
フェアテ:魔法アタッカー
マギシュー:2丁撃ち、元前衛
こうして並べると一瞬真っ当な構成に見えなくはないが、5人PT中後衛4人で、
アタッカー担当できるのが実質2人だけとか、そりゃ火力足らんわなあ
あと、抵抗上等の賦術連発&集中放火される騎獣とゴーレムとか、資金的な負担ヤバそう
281: (ワッチョイ 1924-HLP5) 2022/11/04(金)17:58 ID:5C7g4Q2Z0(5/7) AAS
>>274
ウォリライにヒーラー兼業させるなら、アルケミ伸ばしてヒールスプレーを主動作で拡大の方が、特技枠不要で手っ取り早く貢献できそうな気がする
ぶっちゃけ抵抗上等の賦術を主動作で拡大するよりは、わかり易く役に立つし
292(1): (ワッチョイ 1924-HLP5) 2022/11/04(金)20:30 ID:5C7g4Q2Z0(6/7) AAS
基本戦闘の「先行側の1ラウンド目に前衛に初期配置した場合、通常移動した扱いになる」ルールとか、
かなり慣れてきてから存在に気付いたっけなあ
296: (ワッチョイ 1924-HLP5) 2022/11/04(金)23:57 ID:5C7g4Q2Z0(7/7) AAS
その二つで少しだけ伸ばすなら、多機能ベルト解禁されるスカウト3を目指すのが良さそう
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