[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 761 (1002レス)
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702: (ワッチョイ e917-XtOC) 2023/10/07(土)21:51 ID:ROUNmQn20(3/3) AAS
射程:接触や近接攻撃を仕掛けたら乱戦エリアが形成されて移動はできなくなるんじゃないの
移動妨害が制限移動で行われるってどういうことなの?
703: (ワッチョイ e917-XtOC) 2023/10/08(日)00:00 ID:tupz62vF0(1/5) AAS
移動妨害って主動作なの?補助動作なの?
704: (ワッチョイ e917-XtOC) 2023/10/08(日)01:34 ID:tupz62vF0(2/5) AAS
移動妨害は手番のいつ出来るのか教えてください
705: (ワッチョイ 752a-GYY9) 2023/10/08(日)05:01 ID:m2NKyegM0(1) AAS
手番でやらないよ相手の移動のときにやるんだよ>移動妨害
それはそうと複雑で理解できないなら熟練戦闘なんてやらなくていいよ、基本ルールブックに掲載されてない程度のルールだし
つか俺も細かい処理適当だし
706(1): (ワッチョイ e917-XtOC) 2023/10/08(日)17:22 ID:tupz62vF0(3/5) AAS
移動妨害のルールおかしくない?
移動したら主動作を一回行わないといけないのに
2名で移動妨害起こしたら敵と味方の主動作はいつ解決されるの?手番はどこに行くんだ。
手番に関わらず移動妨害が行えるってこと?
モヤる
どうせやるなら出来たら熟練戦闘やりたかった
707: (ワッチョイ b6b5-nQTY) 2023/10/08(日)18:10 ID:s7/lB77u0(1/3) AAS
?
相手が影走り持ってなければ移動してきているのを、敵陣営側が進路妨害としてブロック出来るルールってだけだろ?
その際の移動できる距離が制限移動に限られますよってだけの話で
708: (ワッチョイ b6b5-nQTY) 2023/10/08(日)18:13 ID:s7/lB77u0(2/3) AAS
?
移動者が影走り持ってなければ、移動してきているのを敵陣営側が進路妨害としてブロック出来るルールってだけだろ?
その際の移動できる距離が制限移動に限られますよってだけの話で
709: (ワッチョイ b6b5-nQTY) 2023/10/08(日)18:14 ID:s7/lB77u0(3/3) AAS
ラグで連投してしまった
申し訳ない
710(1): (ワッチョイ daf2-6t2b) 2023/10/08(日)20:17 ID:AluHuW0j0(1) AAS
>>706
もう一度基本ルール、上級ルールと順番に読み返して理解をしてからくると良いよ
711: (ワッチョイ e917-XtOC) 2023/10/08(日)21:03 ID:tupz62vF0(4/5) AAS
まだ納得しきれてないけどそういうルールなんだなと遅れ馳せながら納得してきた
戦闘の手番で移動と主動作と補助動作しかできない原則と矛盾しているように感じてしまってた
レスして教えてくれてありがとう
納得する
712(1): (ワッチョイ 7def-2M36) 2023/10/08(日)21:17 ID:YeI2lS2a0(1) AAS
攻撃に関する回避や発動してしまった罠に対する危険感知だって何かの行動を消費するわけじゃないでしょ
判定を伴わない受動的な行動だと思えば納得できるんじゃない
713: (ワッチョイ e917-XtOC) 2023/10/08(日)21:34 ID:tupz62vF0(5/5) AAS
>>710
上級は正直斜め読みしてた
>>712
ありがとう
714: (ワッチョイ e917-XtOC) 2023/10/10(火)01:48 ID:v9kj4JQW0(1) AAS
2.0の方が好きだったやついる?
715: (ワッチョイ d571-68F8) 2023/10/10(火)02:43 ID:BEZgujkq0(1/3) AAS
爆発力ありすぎたとは言え、グラップラー好きとしては弱体化させ過ぎかな、とは思ってる
ラウンド持続じゃなくて単発効果になった時点で魔力撃の利点だいぶ低いんよなー
716: (ワッチョイ d571-68F8) 2023/10/10(火)08:06 ID:BEZgujkq0(2/3) AAS
見直してみて思ったが、魔力撃だけが強みと誤解招きそうだ
格闘武器のクリティカル値が上がってるのがやっぱ爆発力に制限かけてるかな、と
相乗効果で弱くなり過ぎたと感じてる
2.5では魔力撃だけがラウンド持続になったわけじゃないが
ペナルティが加算される事考えても、変幻自在やバトマスで
宣言特技を複数回ぶち込むのはリスク高くなったね
複数回攻撃には都度防護点の影響があるって意味で
火力低下すると想定以上に豆鉄砲化するんだよね
世界観に関しては魔域設定がシナリオの自由度上げてるから
2.5の方が好きな設定組み込みやすくて良いな
717: (ワッチョイ d571-68F8) 2023/10/10(火)08:21 ID:BEZgujkq0(3/3) AAS
2.5ではラウンド持続じゃなくなった、だ
間違い多くて嫌になる
718: (ワッチョイ 7def-2M36) 2023/10/11(水)07:21 ID:Q9ZXZiAT0(1) AAS
キックしてればそこら辺のファイターより強くね?
719: (ワッチョイ d571-68F8) 2023/10/11(水)10:32 ID:MiFj8g210(1) AAS
ミモレ蹴りップラーと言う選択肢は大いにある
まぁ、単純にまだ全然戦えるけど昔より弱くなった感
と言う一点でだけ言ってるだけかな
変幻自在の鎧抜き2連蹴りとか割と好き
720: (ワッチョイ 31ea-c+2v) 2023/10/11(水)18:51 ID:8S8cksGq0(1/2) AAS
五老星、刺さった剣を抜いたら血も傷も消えた。不老不死かなんかっぽい
721: (ワッチョイ 31ea-c+2v) 2023/10/11(水)18:52 ID:8S8cksGq0(2/2) AAS
五老星、刺さった剣を抜いたら血も傷も消えた。不老不死かなんかっぽい
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