[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 761 (1002レス)
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445: (ワッチョイ d389-mipx) 2023/07/30(日)23:26 ID:g+SQtrmP0(1) AAS
あんまり喧嘩せんで…
446: (ワッチョイ 4372-rA3j) 2023/07/30(日)23:38 ID:azgjDyu30(1) AAS
ワッチョイ変えるの失敗してますよ
447(1): (ワッチョイ be2c-Kpo6) 2023/07/30(日)23:42 ID:NdFzuad70(1) AAS
0443NPCさん (ワッチョイ bb24-MkdW)
0444NPCさん (ワッチョイ bb24-MkdW)
(;^ω^)・・・?
448: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/30(日)23:44 ID:+S5x6RKi0(2/2) AAS
>>447
ケータイからのワッチョイはよく被るんや
449: (ワッチョイ 5b2a-X/lp) 2023/07/30(日)23:47 ID:xxYRxO9E0(1) AAS
意識してつめばボス相手にも命中ピンゾロチェックはちょっとアレな環境で遊んでるんだな…ってなる
450: (スッップ Sd8a-wXxa) 2023/07/31(月)00:14 ID:8e7hUrsud(1) AAS
自演バレて、今どき被ったとか言いだすのだせぇわ
451: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/31(月)00:37 ID:yFySnV1+0(1) AAS
>>444
後付けで言い訳お疲れ様
お前が盛れば盛るほど叩く事しか考えてないの丸わかりなんだが
バータフだのホリブレだの不屈だの献身だの黄金呪刻だのアビススキルでもなんでも良いんだが全く意味がわかってねーわ
下手すりゃ雑魚相手にも1ラウンドで自爆して死ぬような使い方になんの意味が?
452(2): (ワッチョイ f3a6-VXVR) 2023/07/31(月)01:26 ID:RTgSoFl20(1) AAS
なんとなく命中力強化とったけど、その後るるぶ良く読んたら牽制攻撃ってのがあって、すごく失敗した気分
命中力強化のメリットってなんなんやろ
453: (ワッチョイ 5b2a-SEyN) 2023/07/31(月)01:38 ID:fxZNTh2N0(1) AAS
宣言特技枠使わないというクソ強いメリットがあるが?
454(1): (ワッチョイ be2c-Kpo6) 2023/07/31(月)01:44 ID:tgGNW4FV0(1/2) AAS
>>452
牽制攻撃は宣言特技なので、他に火力強化したい宣言特技を使いたい場合は
常時命中の上がる命中強化を取ると言う選択肢もある
1ラウンドの宣言回数には限りがあるので、パッシブスキルで底上げして
アクティブスキルは命中ではなく火力を重視する、と言うイメージ
他のメンバーの前衛職がいて、そいつの命中が低い傾向にあるなら
むしろ自分が牽制攻撃とか持ってても毎回当たるの確定するくらいに
もう一人のメンバーの基準値を元に敵を調整する事になるだろうから
牽制攻撃自体なくてもいいって事になりかねない
まぁ、絶対に攻撃外したくない、と言うなら
省3
455: (アウアウウー Sa1f-3J7I) 2023/07/31(月)01:49 ID:WATzvCoZa(1) AAS
百の剣亭の雑談で話せば良いよ。
あそこは公式でも舞台が取り入れられているから。
燃料投げればいくらでもわいてくるよ。
456(2): (ワッチョイ be2c-Kpo6) 2023/07/31(月)02:08 ID:tgGNW4FV0(2/2) AAS
0242NPCさん (ササクッテロラ Sp79-aNfm)
0243NPCさん (ササクッテロラ Sp79-aNfm)
似た様なことあったな、と思って調べてきたけど
日常的に自演してスレ炎上させてんだろうなぁ
傘メテオ先生、スレが盛り上がらないからって
わざわざキチガイムーブと自演で話題提供してたんだなぁ
釣りに気づかず変な触り方してごめんね
でもその盛り上げ方マジでいらないから普通にやろうぜ
457: (ササクッテロロ Sp33-MkdW) 2023/07/31(月)06:30 ID:1A/cRSp1p(1) AAS
>>456
一緒に卓囲む人間はお前の引き立て役じゃあねーんだわ
他人と協調する事を考えない自爆ネタなんて有害なだけ
そろそろ明後日の方に思考そのものが向いてる事に気付けや
ゲームのセンスが無さ過ぎる
458: (オッペケ Sr33-MkdW) 2023/07/31(月)08:36 ID:CBrCto0zr(1) AAS
>>456
バッドツインズのバグ挙動の相談持ち掛けたものだけど、最後にもう一回だけこの自称計算できる人とはIDかぶってる別人だと主張。
ついでに傘メテオのくだりも読んだけど俺はバッドツインズの挙動が気になってここきたので無関係だと補足。
ともあれお邪魔なのは確かなようなので、バッドツインズの話題ごとくだんの気狂いには触らないようにします。お目汚し失礼しましたー。
459: (ワッチョイ 6af2-CF7t) 2023/07/31(月)14:30 ID:DQ9Ey+yW0(1) AAS
>>452
命中強化の利点はパッシブだという事が一番大きい
これは命中を上げながらさらに宣言特技も使用できるためと言うのは>>454が先に書いている通り
それに加えて複数回攻撃ができるばあい、その命中判定のすべてに効果が適用されるところもある
両手利きのグラップラーや2丁マギシューで二刀流を取った後でまだ命中が不安だという時に取ると良い
デメリットとして+2になるのが13Lvと遅いのであとはその辺をどうとらえるかは個人の感覚になる
460(1): (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/31(月)20:19 ID:rS0xvKXa0(1) AAS
バトマスや変幻自在、スイングブーツがあれば牽制積んでるか積んでないかで全く変わってくる
そもそも宣言特技一つ取るだけで器用度が最大で18点も差がつくのに取らないとかもやばいけどな
命中強化も合わせれば器用度で最大30点も差がつく
他の能力値に18点ないし30点すら割ける余裕が出来る上、近接遠隔問わずにリスクも殆ど無しで2.5の牽制攻撃にはメリットしかねーわ
461: (ワッチョイ be89-RLhJ) 2023/07/31(月)20:58 ID:pW0xqYtV0(1) AAS
あえていうなら名前が弱い
渾身の一撃なのに牽制になる
462(1): (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/07/31(月)23:40 ID:dommoiuW0(1) AAS
>>460
すげー乱暴な言い方だなー。そんな言い方し出したら全力3は筋力120ってことになるんだけれども。そこに目つむってもリソースとして特技枠も宣言枠も使ってメリットしかないは誇大広告すぎるさね。別に牽制攻撃が弱いって言いたいんじゃないんだけどね。言葉がデカすぎる。
463(1): (ワッチョイ be2c-Kpo6) 2023/08/01(火)01:31 ID:DeVA/9Wk0(1/3) AAS
素の要求命中が高ければ高いほど、ダメージ補正よりも命中補正の方が
最終ダメージ期待値は上がる傾向にあり
素のダメージが高ければ高いほど、同じ効果が期待される。
高レベル帯で一撃のダメージがでかいのが担保されて、
かつ敵の回避が異様に高い時、と言う条件が揃ったら
命中を何が何でも上げた方が結果は強くなる
のだが、高レベル帯ならリソースガンガン吐いてもいい状況もあり得るので
キャッツアイにタゲサにデーモンフィンガーまで使っちゃって
ついでに補助動作でパラミス投げれば、とかそう言う想定もできてしまう
結局卓次第だから好きにやればいいんよ
省1
464: (ワッチョイ bb24-MkdW) 2023/08/01(火)07:01 ID:RfbFSaGt0(1) AAS
>>462
>>463
同じリソース吐いて最終的に命中3点負けてる事の意味もすら碌に理解していない
攻撃を当てない扇風機に意味はないし無駄に経験点も装飾品枠も捨てる必要もない
筋力120点だろうが金とMPと経験点注ぎ込もうがたった一つの戦闘特技枠取るだけで器用度で常に勝ち続ける事は変わらないし流派環境になるともっと差が顕著になる
舞踏直突ならC値-1した上で命中+3でぶっ叩けるしな
ファイターが11レベルでアビス強化一つと牽制取るだけで自力でC値-2に出来るメリットはデカい
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