[過去ログ] ◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その317 (1002レス)
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574: (ワッチョイ 0f2c-GHUl) 2023/05/29(月)17:13 ID:2KId0fSb0(1) AAS
IDW Gamesのやつは結局コナミが許可出してくれなかったんじゃないっけ
575(1): (アウアウウー Sa8f-jxqb) 2023/05/29(月)17:45 ID:cOFsl85Na(1/2) AAS
>>573
めちゃ気になってるけどやってくれる人の関係で日本語でほしい
予約開始してるけど今予約しても英語版って理解であってますか?
576(1): (オッペケ Srcf-yO+6) 2023/05/29(月)17:48 ID:UwI8OGrHr(1) AAS
>>575
あってるよ。日本語版はCMONジャパンから海外と同じ仕様で予約受け付けるとあったから、Twitterとかフォローして待ってれば良いかと
577: (ワッチョイ df01-T2Rt) 2023/05/29(月)17:53 ID:c4rVU2Gg0(1) AAS
限定販売みたいな事言ってて、人気タイトルだしそれどうなんだ?とは思った
578: (アウアウウー Sa8f-jxqb) 2023/05/29(月)17:55 ID:cOFsl85Na(2/2) AAS
>>576
ありがとうございます
579(1): (ブーイモ MM7f-aWgn) 2023/05/29(月)19:03 ID:XF/Qmb92M(1) AAS
アース買った人、最後の点数計算どんな感じっすか?
めんどくさい?
最後に限らず、ゲーム中の対戦相手との点差の把握とかもどんな感じっすかね?
580(1): (スッププ Sdbf-P1CM) 2023/05/29(月)19:09 ID:8DFmkK91d(1) AAS
>>579
得点計算はアルナックやGWTと同様に様々な得点要素の積み上げ
割りと面倒だしゲーム中に得点差を把握するなんてほぼ不可能
あと他人が引いたカードなんて見えないから最後にプレイした地形2枚で大きく得点を稼がれるとか普通にある
581: (ワッチョイ df20-doaW) 2023/05/29(月)19:27 ID:ODjHje6M0(1/2) AAS
他人との点差の把握とかほぼ無理でしょ
他人の手番にもアクションできるんだから数えてるヒマないし、そんなんいちいち気にして他人を待たせて時間かけるならEARTH向いてないとさえ思う
582(1): (ワッチョイ 9f24-eAEU) 2023/05/29(月)20:58 ID:MhOZxJq80(2/2) AAS
ルールも知らずに聞いてるかもしれないんだから、向いてないとかそこまで言うことないだろうがよ。
583(1): (ワッチョイ bb55-D3RZ) 2023/05/29(月)21:44 ID:b9/tyu5C0(1) AAS
>>570
レガシーいまいちでもボスとカードがが増えるだけで価値ある。
キャンペーン肌に合わないのなら全部バラして普通に遊べばいいし。
ニューエイジの遠征モードは、ランダマイザーでカードとメイジ、ボスを選ぶ。
最初のネメシスは普通に戦う。
次以降ボスと戦う前にランダマイザーでサプライのカードの入れ替えして、使えるメイジの追加。
さらに一戦後、初期デッキのカード入れ替え、二戦後、個人の特殊ルールカード追加、三戦後、プレイヤー全員の特殊ルールカード追加。
ネメシスは一戦後以降、ランダマイザーで戦うボスを選び、基本カードを強化されたものと入れ替えて強くする。
多々買いしてる人向けだね。レガシーのカードも普通に選べるし、レガシーで作ったメイジを選ぶランダマイザーも入ってる。
584(1): (ワッチョイ df20-doaW) 2023/05/29(月)22:55 ID:ODjHje6M0(2/2) AAS
>>582
でもエンジンビルドでインタラクトあんまり無いんだし
他人との点差を細かくチェックして競うのが好きな人なら勧めるのは難しいと思うよ
585: (ワッチョイ 9fed-JODE) 2023/05/29(月)23:39 ID:jKALgNu40(1) AAS
評価がかなり高いので、ブラッドレイジを買おうと思っているのですが、ダウンタイムはそれなりに長いですか?
欠点も併せて教えていただけるとありがたいです
586: (ワッチョイ 9f24-eAEU) 2023/05/30(火)00:38 ID:73uKpDRu0(1) AAS
>>584
579の短レス見ただけで「点差を細かくチェックしないと気がすまない奴」って判断するのは、さすがに飛躍しすぎと思っただけ。
とはいえ私も、他人のアクションとか点数とかいちいち気にする神経質な人とは同卓したくないけどね。
587: (ワッチョイ 9f1f-qLSh) 2023/05/30(火)06:06 ID:vyjcxcIG0(1) AAS
点差離れてるなら方針を変えようとかあるから他人の点数気にしないとか無理
588: (テテンテンテン MM7f-doaW) 2023/05/30(火)09:14 ID:ZK46x/GkM(1/2) AAS
こんな点数計算難しいゲームでもいちいち進行止めて全員の点を数える奴がいるんだ
ダウンタイムないのが売りなのに長考とかダメでしょ
589: (アウアウウー Sa8f-D3RZ) 2023/05/30(火)09:19 ID:59BHepVta(1) AAS
点数ちまちま数えるゲームはデジタルだと楽なんだろーなとは思ったりする
590(1): (ワッチョイ ebe7-dOPI) 2023/05/30(火)09:32 ID:tNkk5C3g0(1) AAS
点差が離れているとかわざわざ細かく数えなくてもだいたいの感覚で分かるだろ
591: (ワッチョイ 9f3b-S+HU) 2023/05/30(火)10:05 ID:gzR19Xa50(1) AAS
>>590
分かってる人の理屈だな
(自分も長年やってるから雰囲気でわかるけどさ)
具体的に明示されないと分からんという人は多いだろ
592: (テテンテンテン MM7f-doaW) 2023/05/30(火)10:15 ID:ZK46x/GkM(2/2) AAS
EARTHは他人の進行度と得点を考慮するなら一瞥するだけでざっくり見積もる必要があるってだけの話
まあ終盤の数枚で劇的に変わるから途中の点数計算とかあんま意味ないしゲーム終了ターンの見積もりや動物の早取りの為に見るぐらいでしょ
593: 579 (ブーイモ MM7f-aWgn) 2023/05/30(火)11:44 ID:WUsTeWEnM(1) AAS
>>580
ありがとう。
そんな感じかなとは思ってましたが実際にプレイした人の意見聞きたかったので参考になりました。
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