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愚痴を吐いてスッキリするスレ70 (1002レス)
愚痴を吐いてスッキリするスレ70 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/
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230: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 09:15:28.99 ID:??? サイコロフィクションは普通のTRPGとは毛色が違うって言われても気にしないくせに! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/230
231: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 09:20:46.38 ID:??? もっと単純に私のことは真剣じゃなくて遊びだったのね!って話だろ いやTRPGは遊びなんですけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/231
232: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 09:24:35.20 ID:??? 自分の熱意と相手の熱意にギャップがあるとモヤるからな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/232
233: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 09:31:23.70 ID:??? 上手な人ってある種の人ったらし的な あちこちで誰かの本命(?)になってる 独占欲を本人に言わずここに書いてるぶんにはいんじゃねって思うよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/233
234: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 09:34:04.50 ID:??? >>232 なるほど、たしかにあるなぁこれ TRPG一緒にやってて無理やり付き合わせてるんかなとか思うときあるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/234
235: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 09:44:04.49 ID:??? サイコロフィクションっていうか冒企システムメインで遊んでるけど確かに遊ぶ側もなんだこれwって言いながら遊ぶわ 最近のcocの流行りはだいぶ遊び方変わってきてるしなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/235
236: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 10:05:07.03 ID:??? ギャップがある話で思い出した 前にサイフィクで世界の命運を賭けた戦い、といったシチュエーションのバトロワ型シナを遊んだことがある しかしシナリオの特殊な戦闘ルールが後から開示されたり、生命力を増やせる要素を盛り込んでいたせいで、最終的に不平等な条件下でクライマックススタート 不利な側になってしまったのもあり、精神的にキツいことをGMに伝えたところ 「バトロワ型なんで、まぁ勝てたらラッキー、くらいに思っていただけたら嬉しいんですけど……難しいですよね~」との返信が 結局勝者になれたから杞憂に終わったけど、真剣勝負をせざるを得ないシチュエーションでそう言われたのは今でもモヤモヤしている http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/236
237: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 10:20:37.55 ID:??? >>236 HO選択時に、難易度とか付いてたら良かったのかもね あえて難易度の高い方(負けそうな方)を選んで 力及ばずってんなら、納得できたかも? 負けるにしても、いい試合ができた的な展開でも、満足度はあるからねぇ 深淵や天羅の負け組で足掻くのが楽しかったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/237
238: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 10:22:42.06 ID:??? キルデスビジネスの話かな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/238
239: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 10:34:36.22 ID:??? シノビガミとかかもしれない まあシステムは置いといてバトロワ型のシナリオなら事前に「バトロワ型です」って説明されてなかった、とか 不利な条件でスタートするのがほぼ確実ってPC番号渡されたんでもなけりゃ単に他のPLが有利とれる動きや出目だった、とかデメリットイベント引きまくったって「だけ」の話じゃない? 不利な側になってキツイ人がいるってことは有利な側になれた人がいるんだしバトロワ型ならそりゃそういうそこまでの進行での有利不利あったほうがやりがいあるだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/239
240: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 11:23:07.01 ID:??? CoCが「他のTRPGと違う」っていうのは、ルール的に違うというよりは遊んでいる層が他と違うみたいなイメージあるな…… 特にCoC以外のルールの進行役もKPって呼ぶ人は空気感がだいぶ違う気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/240
241: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 11:31:02.91 ID:??? ルーンクエストもやれ! 今冬~来春日本語版発売予定だ! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/241
242: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 11:31:45.35 ID:??? 普通に知らないだけのことそんな嫌味っぽく書かんでも http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/242
243: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 11:39:46.13 ID:??? 昔のとどう違うんかねえ<ルンケ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/243
244: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 12:05:34.27 ID:??? >>236 PLに合意取らないでいきなり不利な状況吹っかけてるとこ、若干問題児な匂いがするなぁ…おつ ただまあバトロワ系で「勝てたらラッキー」くらいに思っとくってのはそっちの方が気楽だとは思うわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/244
245: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 12:08:07.07 ID:??? >>239 お察しの通りシノビガミです バトロワ型なのは事前開示されてたし、表HO見る限り不平等さは無かった けれども毎サイクル終わりのイベントで有利に動けた人が、最終的にイベント効果だけで生命力6も増えて滅気そうになった まあ単純な運の問題だったのかな~と思うことにします 結構有名な公式シナリオだし、作者もエゴサするタイプなのでなかなか吐き出せなかったんだ…… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/245
246: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 12:10:18.32 ID:??? COCってうちよそやるのに向いたシステムじゃない(というかそもそもやること想定されてない)からそういう特化したゲーム(フタリソウサとかエモクロアとか?)に比べりゃどうしてもプレイアビリティが劣るのは仕方ないっつうか当然だよなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/246
247: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 12:13:51.42 ID:??? 基本文TRPGでPvPのゲームって真剣勝負で勝ち負け競うってより駆け引きとか過程を楽しむもんだと思ったほうがいいぞ ボードゲーム感覚で楽しまないとギスギスオンラインの友情破壊ゲームになりかねん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/247
248: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 12:14:48.22 ID:??? なんかそれは違うんじゃない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/248
249: NPCさん [sage] 2023/06/01(木) 12:15:25.41 ID:??? あごめん>>248は>>246向け http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1683353098/249
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