■ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合131■ (839レス)
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(1): Lans◆cFcS.yrpJw (ワッチョイ 9f24-WLSN) 2024/08/24(土)00:00 ID:+jPjTima0(1) AAS
では「作戦」採用をプレゼンします。

まずバトルですが、この言葉からオポレオニックを連想するのは日本人だけです。
その理由は旧軍にあります。
明治〜大正時代までは旧軍も「戦役」「会戦」という言葉を使用しておりました。
しかし昭和期に入って旧軍は戦役と会戦を公式使用しなくなりました。

これは日本だけの状況であり、海外ではWW2も戦後も普通に戦役(キャンペーン)、会戦(バトル)という言葉を使い続けています。
(結果、戦後の自衛隊と米軍で意思伝達などに支障を生じた時期も…)

では、旧軍は戦役と会戦をどのように呼んだのか?

戦役は戦争全体を示すと考え「戦争」(太平洋戦役ではなく太平洋戦争)
会戦は、会戦を行うために作戦を計画し実行することから「作戦」(MI作戦やMO作戦、ハワイ作戦など)

よって本ゲームは太平洋戦争を扱うのであり、旧軍にならって「作戦」こそが似合うと主張いたします。

(Battle of Bulgeも日本ではBattleが消失したためにバルジの戦いやバルジ大作戦」となる)
(このあたりは本来、会戦と戦役という言葉を失ったことにより連続作戦などの概念を導入できなかった等の問題がるのですが…そこはこれはゲームであるので正確性よりも当時の雰囲気の再現に注力した方がいいかなぁと)
(これが論文や戦史の翻訳であれば、もっといろいろ雰囲気よりも正確性に拘りたいですが…)
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