[過去ログ] ダブルクロス 208 (1002レス)
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8: (スプープ Sdff-AXXq) 2023/07/28(金)12:37 ID:4AyCi76Od(1) AAS
D10だから多少の数値は出目のブレで無視できてしまうのもね
白兵武器についてるガード値4とか肉体のHP+2が仕事してもそれは運だし
9: (ササクッテロラ Spdb-T0OT) 2023/07/28(金)13:26 ID:/FA1mP5Gp(1) AAS
もっと言えば運良く生き残る事自体に大した意味がない事ね
残機をちょっと節約できる程度の事でしかない
だいたいリザレクトとタイタス復活が悪い
10: (ワッチョイ 072a-UQg9) 2023/07/28(金)16:42 ID:/4SPNkbj0(1) AAS
まぁ敵の攻撃避ける耐える=タイタス温存できるって
バックトラックの期待値+15相当と考えると滅茶苦茶デカいからな

防御にまったく気を使ってないフルアタッカー構成でも大丈夫ってのは
紳士協定守ってるからこそって点は否めない
11: (ワッチョイ e715-QKap) 2023/07/28(金)17:00 ID:zGaPKjm70(1/2) AAS
カバーリングはともかく、アタッカーしてるPCがガードエフェクトとか握っても不安定なんだよね
命中判定達成値も火力に関わる仕様上、火力固定値控えめにしてもブレるから
ヒーラーがいないからすぐに減ったHP+装甲ガード軽減で耐えるしかなくなるから、相当低い数値で攻撃しないと耐えさせるの難しいぞ
ちょっとした防具で一度耐えたら万々歳くらいの気持ちはあるけど、今回優秀なのは難易度アップしたし、ボディアーマーくらいか
12: (ササクッテロラ Spdb-T0OT) 2023/07/28(金)17:33 ID:MJSFhULYp(1) AAS
スペランカーの残機が切れるまでの間にどれだけダメージを与えられるかコンテストでしか無いからなぁダブクロの戦闘

まともに機能する評価軸がダメージ生産能力しか無いから、攻撃力ガー無駄な移動ガー経験点に対するダメージ効率ガーって延々言われるんよな
13: (アウアウウー Sa2b-0tvJ) 2023/07/28(金)19:33 ID:puOp4lDTa(1) AAS
言っちゃダメなことだけど
戦闘内容が雑なんだから、PC作成にこんなIAみたいなデータ量いらんのでは…?
14: (アウアウアー Sa4f-A4Sx) 2023/07/28(金)20:05 ID:YjoSvhcka(1) AAS
かっこいい武器いっぱい使いたいじゃん
15: (ワッチョイ 6724-onGn) 2023/07/28(金)20:12 ID:Lx7MQLUd0(1) AAS
白兵型は、意識して作らないと行動値が低くなる=移動力が低くなるのもな
サンプルの不確定な切り札とか、折角敵の前衛エンゲージ素通りできるのに、
大抵の後衛がいる10mまでは届かないから結局前衛で一時停止とか起きたりするし
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(1): (ワッチョイ e72c-QKap) 2023/07/28(金)21:53 ID:g8TWOPWJ0(1) AAS
HPは飾りだとか言われるが、装甲やガードを確保してると意外と馬鹿にはできないぞ
お墓くんのあの不死身感はほとんどHPで耐えてたようなもんだし

ただHPを効率良く回復する手段がこのゲーム少ないのよね
HPは比較的稼ぎやすくはなったけども
17: (ワッチョイ e715-I2OL) 2023/07/28(金)22:09 ID:zGaPKjm70(2/2) AAS
>>16
流石にあそこまで盛れば話変わるわ
適合体もきたしドロップアウト濃縮したり他のエンブレムでHP盛れば硬くはなる
といってもそこにヒーラーまでいてくれるかってなるとね、専用介護要員を要求するのはちょっと心苦しい
自前のロイスで回復するか
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(1): (ワッチョイ 0b10-DpeZ) 2023/07/29(土)00:26 ID:sdcjhSq70(1/2) AAS
移動距離が行動値依存だからなぁ。
ガーデンオーダーで移動距離に能力値:身体が影響するのは、ダブルクロスからの改善だったんじゃないかと思うな。
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(1): (ワッチョイ 5b2a-X/lp) 2023/07/29(土)02:02 ID:K5/lRRYJ0(1/5) AAS
肉体でHPをもっと増やすようにするって前考えたけど多分肉体型の雑魚の脅威度がただたんに上がるだけなんよなあって気づいた
20: (ワッチョイ bb24-CF7t) 2023/07/29(土)02:31 ID:ThIiVvxq0(1/2) AAS
このゲームの耐久周りは、無理のない範囲で防具とか常備化or調達しておいて、
C値下がらない取り巻きの攻撃を1回食らって立ってられたらラッキー、くらいの印象だなあ
朱香レベルで防御に特化して自力で回復もできるなら話が変わってくるけど、
それはそれでアタッカーが1人減ってるわけだから、他PCにそれを補えるだけの火力が求められるという
21: (ワッチョイ 7e4c-IPSQ) 2023/07/29(土)04:54 ID:BNVdDKUl0(1/4) AAS
>>19
肉体で行動値1上がるようにしてもエネミーだって速くなるしな
白兵型の攻防を強化しまくっても射程持ちがサンドバッグにならないように引き撃ち解禁だし、いたちごっこよ
22: (ワッチョイ 0b10-DpeZ) 2023/07/29(土)06:22 ID:sdcjhSq70(2/2) AAS
攻撃手段として白兵と射撃に差がほぼないからなぁ。
バランス取るには移動しなきゃいけないデメリットと依存する能力値の有用性の差を埋めるメリットが欲しくなるけど、単純に攻撃力上げてもイマイチだし難しいよね。
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(1): (ワッチョイ 6bd4-y5iw) 2023/07/29(土)06:53 ID:dtwzkUZe0(1) AAS
移動力算出に関しては2ndに戻して欲しいわ
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(1): (ワッチョイ 7ece-tJIN) 2023/07/29(土)08:29 ID:RlCq9J6l0(1) AAS
最大HPと回避力が上がって攻撃にも使えるステータス、って書くとヨソのゲームではむしろ強そうなんだけどね

やっぱダブクロにバランスを求める事に無理があるのでは無いだろうか
多様なデータに対してゲーム性が狭すぎる
25: (ワントンキン MMda-TrDu) 2023/07/29(土)12:29 ID:3kUuKxG1M(1/2) AAS
>>23
これ
とりあえずハウスルールでも問題なさそうだし
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(2): (ワッチョイ 2689-rFCo) 2023/07/29(土)12:44 ID:PouoTwoJ0(1) AAS
射撃は明らかに至近不可をつける方針で差別化しようとしてるサプリが出た上でまだ代わり映えしないこと言い続けてんのかよ
27: (ワッチョイ ea20-IPSQ) 2023/07/29(土)13:07 ID:AtubsofQ0(1) AAS
とりあえず30点も弾けば雑魚の攻撃は耐えれるから鮮血の奏者とサングインのついでに赫き鎧とるのがよさそう
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