[過去ログ] ダブルクロス 208 (1002レス)
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14: (アウアウアー Sa4f-A4Sx) 2023/07/28(金)20:05 ID:YjoSvhcka(1) AAS
かっこいい武器いっぱい使いたいじゃん
15: (ワッチョイ 6724-onGn) 2023/07/28(金)20:12 ID:Lx7MQLUd0(1) AAS
白兵型は、意識して作らないと行動値が低くなる=移動力が低くなるのもな
サンプルの不確定な切り札とか、折角敵の前衛エンゲージ素通りできるのに、
大抵の後衛がいる10mまでは届かないから結局前衛で一時停止とか起きたりするし
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(1): (ワッチョイ e72c-QKap) 2023/07/28(金)21:53 ID:g8TWOPWJ0(1) AAS
HPは飾りだとか言われるが、装甲やガードを確保してると意外と馬鹿にはできないぞ
お墓くんのあの不死身感はほとんどHPで耐えてたようなもんだし

ただHPを効率良く回復する手段がこのゲーム少ないのよね
HPは比較的稼ぎやすくはなったけども
17: (ワッチョイ e715-I2OL) 2023/07/28(金)22:09 ID:zGaPKjm70(2/2) AAS
>>16
流石にあそこまで盛れば話変わるわ
適合体もきたしドロップアウト濃縮したり他のエンブレムでHP盛れば硬くはなる
といってもそこにヒーラーまでいてくれるかってなるとね、専用介護要員を要求するのはちょっと心苦しい
自前のロイスで回復するか
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(1): (ワッチョイ 0b10-DpeZ) 2023/07/29(土)00:26 ID:sdcjhSq70(1/2) AAS
移動距離が行動値依存だからなぁ。
ガーデンオーダーで移動距離に能力値:身体が影響するのは、ダブルクロスからの改善だったんじゃないかと思うな。
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(1): (ワッチョイ 5b2a-X/lp) 2023/07/29(土)02:02 ID:K5/lRRYJ0(1/5) AAS
肉体でHPをもっと増やすようにするって前考えたけど多分肉体型の雑魚の脅威度がただたんに上がるだけなんよなあって気づいた
20: (ワッチョイ bb24-CF7t) 2023/07/29(土)02:31 ID:ThIiVvxq0(1/2) AAS
このゲームの耐久周りは、無理のない範囲で防具とか常備化or調達しておいて、
C値下がらない取り巻きの攻撃を1回食らって立ってられたらラッキー、くらいの印象だなあ
朱香レベルで防御に特化して自力で回復もできるなら話が変わってくるけど、
それはそれでアタッカーが1人減ってるわけだから、他PCにそれを補えるだけの火力が求められるという
21: (ワッチョイ 7e4c-IPSQ) 2023/07/29(土)04:54 ID:BNVdDKUl0(1/4) AAS
>>19
肉体で行動値1上がるようにしてもエネミーだって速くなるしな
白兵型の攻防を強化しまくっても射程持ちがサンドバッグにならないように引き撃ち解禁だし、いたちごっこよ
22: (ワッチョイ 0b10-DpeZ) 2023/07/29(土)06:22 ID:sdcjhSq70(2/2) AAS
攻撃手段として白兵と射撃に差がほぼないからなぁ。
バランス取るには移動しなきゃいけないデメリットと依存する能力値の有用性の差を埋めるメリットが欲しくなるけど、単純に攻撃力上げてもイマイチだし難しいよね。
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(1): (ワッチョイ 6bd4-y5iw) 2023/07/29(土)06:53 ID:dtwzkUZe0(1) AAS
移動力算出に関しては2ndに戻して欲しいわ
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(1): (ワッチョイ 7ece-tJIN) 2023/07/29(土)08:29 ID:RlCq9J6l0(1) AAS
最大HPと回避力が上がって攻撃にも使えるステータス、って書くとヨソのゲームではむしろ強そうなんだけどね

やっぱダブクロにバランスを求める事に無理があるのでは無いだろうか
多様なデータに対してゲーム性が狭すぎる
25: (ワントンキン MMda-TrDu) 2023/07/29(土)12:29 ID:3kUuKxG1M(1/2) AAS
>>23
これ
とりあえずハウスルールでも問題なさそうだし
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(2): (ワッチョイ 2689-rFCo) 2023/07/29(土)12:44 ID:PouoTwoJ0(1) AAS
射撃は明らかに至近不可をつける方針で差別化しようとしてるサプリが出た上でまだ代わり映えしないこと言い続けてんのかよ
27: (ワッチョイ ea20-IPSQ) 2023/07/29(土)13:07 ID:AtubsofQ0(1) AAS
とりあえず30点も弾けば雑魚の攻撃は耐えれるから鮮血の奏者とサングインのついでに赫き鎧とるのがよさそう
28: (ワッチョイ 7e4c-IPSQ) 2023/07/29(土)13:23 ID:BNVdDKUl0(2/4) AAS
>>24
多様なデータを使えるビルドの自由度とバランスって水と油だからまあ無理が出るわな
バランスが整ってゲーム性っつーか戦略性高いのって、性能差が出にくくて役割分担がはっきりしてるゲームだ
行き着く先は競技性の高いボドゲよ
もう肉体と相性が良くて効率良いデータ欲しいで終わりでいいじゃん、それも気に入らなきゃそいつは他のゲーム遊べばいい
29: (ワッチョイ 2324-BJLm) 2023/07/29(土)13:35 ID:POk0dRJf0(1/3) AAS
>>18
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
AR2Eのデベロップには、矢野・田中コンビが携わってるので
割と早い段階で、問題の認識自体はしてたんじゃないかと
30: (アウアウウー Sa1f-pnuX) 2023/07/29(土)13:50 ID:nchZrgQWa(1) AAS
そもそも至近不可ってそこまでデメリットか?
タイマンでもしてない限り大して問題なくない?
演出でゼロ距離射撃していた人は残念だろうが…
31: (ワッチョイ 5b2a-X/lp) 2023/07/29(土)13:53 ID:K5/lRRYJ0(2/5) AAS
戦闘開始:こっちが動く前にボスが加速する刻→移動して同一エンゲージ範囲攻撃で全PCを攻撃!とかすると至近不可のPCはとっても困るだろ
32: (アウアウウー Sa1f-pnuX) 2023/07/29(土)13:58 ID:WFlYTMtDa(1/2) AAS
いや複数PCいるなら誰かがファンアウトするとか自前で飛行移動エフェクト取るとか対策は容易じゃん
タイマンで毎ラウンドエンゲージされるなら流石に面倒だろうなって
33: (ワッチョイ 5b2a-X/lp) 2023/07/29(土)14:01 ID:K5/lRRYJ0(3/5) AAS
毎回やられるわけでもないものを逆に毎回対策してんの?
っていうか事前に対策してればたいていのことは困らないだろそりゃ
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