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ダブルクロス 208 (1002レス)
ダブルクロス 208 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/
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26: NPCさん (ワッチョイ 2689-rFCo) [] 2023/07/29(土) 12:44:13.48 ID:PouoTwoJ0 射撃は明らかに至近不可をつける方針で差別化しようとしてるサプリが出た上でまだ代わり映えしないこと言い続けてんのかよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/26
27: NPCさん (ワッチョイ ea20-IPSQ) [sage] 2023/07/29(土) 13:07:38.00 ID:AtubsofQ0 とりあえず30点も弾けば雑魚の攻撃は耐えれるから鮮血の奏者とサングインのついでに赫き鎧とるのがよさそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/27
28: NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ) [sage] 2023/07/29(土) 13:23:37.96 ID:BNVdDKUl0 >>24 多様なデータを使えるビルドの自由度とバランスって水と油だからまあ無理が出るわな バランスが整ってゲーム性っつーか戦略性高いのって、性能差が出にくくて役割分担がはっきりしてるゲームだ 行き着く先は競技性の高いボドゲよ もう肉体と相性が良くて効率良いデータ欲しいで終わりでいいじゃん、それも気に入らなきゃそいつは他のゲーム遊べばいい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/28
29: NPCさん (ワッチョイ 2324-BJLm) [sage] 2023/07/29(土) 13:35:56.08 ID:POk0dRJf0 >>18 https://i.imgur.com/f6bDCtc.jpg AR2Eのデベロップには、矢野・田中コンビが携わってるので 割と早い段階で、問題の認識自体はしてたんじゃないかと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/29
30: NPCさん (アウアウウー Sa1f-pnuX) [sage] 2023/07/29(土) 13:50:23.77 ID:nchZrgQWa そもそも至近不可ってそこまでデメリットか? タイマンでもしてない限り大して問題なくない? 演出でゼロ距離射撃していた人は残念だろうが… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/30
31: NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp) [sage] 2023/07/29(土) 13:53:41.14 ID:K5/lRRYJ0 戦闘開始:こっちが動く前にボスが加速する刻→移動して同一エンゲージ範囲攻撃で全PCを攻撃!とかすると至近不可のPCはとっても困るだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/31
32: NPCさん (アウアウウー Sa1f-pnuX) [sage] 2023/07/29(土) 13:58:50.53 ID:WFlYTMtDa いや複数PCいるなら誰かがファンアウトするとか自前で飛行移動エフェクト取るとか対策は容易じゃん タイマンで毎ラウンドエンゲージされるなら流石に面倒だろうなって http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/32
33: NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp) [sage] 2023/07/29(土) 14:01:40.12 ID:K5/lRRYJ0 毎回やられるわけでもないものを逆に毎回対策してんの? っていうか事前に対策してればたいていのことは困らないだろそりゃ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/33
34: NPCさん (アウアウウー Sa1f-pnuX) [sage] 2023/07/29(土) 14:08:36.07 ID:WFlYTMtDa え、至近不可だから念のため飛行移動取っとくか…くらいは普通にしないか 黒犬RC組む時とか都合よくイオノクラフトあるから取ってたわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/34
35: NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp) [sage] 2023/07/29(土) 14:09:52.35 ID:K5/lRRYJ0 ところで飛行移動エフェクトって斥力跳躍と氷の回廊以外になんかあったっけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/35
36: NPCさん (ワッチョイ 5b2a-X/lp) [sage] 2023/07/29(土) 14:10:33.45 ID:K5/lRRYJ0 ああ、イオノクラフトか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/36
37: NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ) [sage] 2023/07/29(土) 14:25:01.65 ID:BNVdDKUl0 白兵型で移動エフェクト取らされるのが重いなら至近不可も重い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/37
38: NPCさん (ワッチョイ 2324-BJLm) [sage] 2023/07/29(土) 14:32:02.65 ID:POk0dRJf0 「PCとエネミーがエンゲージした状態から戦闘開始します」が常態化するならまあそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/38
39: NPCさん (ワッチョイ 7e4c-IPSQ) [sage] 2023/07/29(土) 14:54:01.62 ID:BNVdDKUl0 先手取られたらいつでも有り得るけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/39
40: NPCさん (ワントンキン MMda-TrDu) [sage] 2023/07/29(土) 15:44:03.68 ID:3kUuKxG1M 移動エフェクト15点分が重いかどうかの話だろ… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/40
41: NPCさん (ワッチョイ 6a92-o0Xr) [sage] 2023/07/29(土) 15:53:04.20 ID:nZBQU8/y0 ボスが割り込みとかで最速とかよくあるしむしろ至近不可武器使うなら対策は絶対入れてるな自分は 移動エフェクトか、それが無理そうなら至近射撃出来るサブ武器持たせたり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/41
42: NPCさん (アウアウウー Sa1f-R5qF) [sage] 2023/07/29(土) 15:54:40.82 ID:035/XELNa >>37 今までの論点8割これだものな あとはリアルリアリティ厨が 「引き撃ちしたら攻撃されずに殴れるのにしない理由がない」とか言って それやったら次から卓囲まないし回状流すだけだよって結論になるいつものアレ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/42
43: NPCさん (ワッチョイ 667e-LVWd) [sage] 2023/07/29(土) 16:17:44.45 ID:Ml0o1S0X0 移動距離ってBBTやカオスフレア、NOVAみたいに概念距離で良かったんじゃないかなって多少思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/43
44: NPCさん (ワッチョイ 0b2c-6+wX) [sage] 2023/07/29(土) 16:24:00.12 ID:1BbkbApH0 引き撃ち対策してないから勝てませんは 装甲・ガード・範囲攻撃もってないからザコの手数で全滅しました みたいな持ち物検査と一緒だからなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/44
45: NPCさん (ワッチョイ bb24-CF7t) [] 2023/07/29(土) 20:00:38.48 ID:ThIiVvxq0 前に至近不可の射撃武器使った時は、一応移動エフェクト持たせてたなあ 踏み込まれたら実質1ラウンド行動不能になるから、対策がないとその分だけ戦闘長引いて他に迷惑かかるし、何より「自分の手番が来たので離脱して行動終わり」はつまらん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/45
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