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ダブルクロス 208 (1002レス)
ダブルクロス 208 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/
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464: NPCさん (ワッチョイ 1724-C83b) [sage] 2023/12/11(月) 11:15:08.64 ID:QHD+MZHZ0 C2は見てて楽しいやって楽しいのはデカいんだけど ロイス含めてコストはバカにならないしGMからすると「撃たれたら死ぬ」以外の調整が難しいんだよな…… かなり達成値とダメージ出る前提でHP設定したら下振れて余裕持って耐えちゃった……ってなったら色々と辛いよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/464
465: NPCさん (ブーイモ MM8f-RxRq) [sage] 2023/12/11(月) 18:25:37.48 ID:Gdtl9tY8M 賢者の石=C2ってのもなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/465
466: NPCさん (ワッチョイ 7f2b-g9yR) [sage] 2023/12/11(月) 19:10:48.74 ID:QVmVPtOk0 まぁ必ずC値2ビルドするかっていったらそうじゃないしな ビルドの幅が限られるし。C値2は強いかもだけどそういうのあえて避ける人もいるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/466
467: NPCさん (ワッチョイ 9f35-h0RM) [sage] 2023/12/11(月) 20:11:39.74 ID:iLnMlX0K0 C2ビルドってそんなに忌避するほどか? 最終的には150ダメージ程度にしかならないからマスタリングの範囲内でカバーできると思うぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/467
468: NPCさん (JP 0H8f-USzX) [sage] 2023/12/11(月) 20:38:57.13 ID:810WGuuNH C2ビルドはリソース吐き出しすぎるのが問題でな GMとしては一発しか撃てないよりももう少し分散してくれた方が嬉しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/468
469: NPCさん (ワッチョイ 1771-9u7+) [sage] 2023/12/11(月) 20:56:07.74 ID:g/qv/3EK0 C2は強い弱いじゃなくてGMやってるときにPCにやられるとめちゃくちゃ気を遣うから困る 無効化しちゃいけない・復活しちゃいけない・ちゃんと殺し切ってくれなくちゃいけない・バックトラックの事故要因と正直忖度するのが面倒 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/469
470: NPCさん (ワッチョイ ff34-C83b) [sage] 2023/12/11(月) 21:12:37.17 ID:aA4nmcNZ0 逆に言えば面倒ってだけで忌避とまではいかないしもっと酷いコンボとかも山ほどあるけど C2アタックが面倒であることは変わらねえ事実なんだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/470
471: NPCさん (アウアウウー Sadb-1rwz) [sage] 2023/12/11(月) 21:13:48.83 ID:bZ1W67SXa ブレとか復活回数とかにも問題あるけど ダイス振る瞬間以外の面白さが薄れるっていうのも問題なんよな キャンペーンとかだと特に、C2様のためのラスト戦闘が毎シナリオってつまんなくない? あとはエモ無視してロイスをタイタス化し消費するとかの忌避もあるから PL間での温度差無いかヒアリングするのも面倒だし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/471
472: NPCさん (ワッチョイ 1715-g9yR) [sage] 2023/12/11(月) 21:48:05.88 ID:2CDXATM+0 期待値はしょせん期待値なのもあって上振れ下振れはあるのと、リソースの消費がね 自前C5行けばタイタス1個だし、敵のロイスかヒロインのロイス切ってうおおお!でもいいけども No.1で公式シナリオでも指定される主人公ポジションだから余計気になるのかな >>467 忌避って言うか、気を遣う 賢者の石+α切られても「○○ダメージ食らいました。まだ倒れないですね〜次イニシアチブは」ってやってるの? まぁ平等っちゃ平等か http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/472
473: NPCさん (ワッチョイ 3714-6Krk) [] 2023/12/11(月) 23:34:12.10 ID:JplX/Qt/0 昨日のゲムマで全員が賢者の石で殴ることが前提のシナリオあったぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/473
474: NPCさん (ワッチョイ 1771-9u7+) [sage] 2023/12/11(月) 23:43:19.50 ID:g/qv/3EK0 >>473 ギミックなのかそれだけHP盛ってるのかは分からないけれど 全員が賢者の石で殴るの前提でHP盛ってるとするとダイスで事故ったとき大変なことになりそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/474
475: NPCさん (ワッチョイ 576d-ghGO) [sage] 2023/12/11(月) 23:48:50.23 ID:lMtI9xfO0 まあギミックで賢者の石切らなきゃダメージとおらないよってして、皆の必殺技をぶち込め!みたいな戦闘かもしれん その場合裏でのHP調整は前提まであるが、カッコいい流れで決めたいんだよ~みたいな卓ならむしろわかりやすいかもしれんな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/475
476: NPCさん (ワッチョイ 3714-6Krk) [] 2023/12/12(火) 00:19:47.92 ID:dio3qWDe0 >>474 HPは盛っているけどギミックと導線がわかりやすいのと事故ったときのケアがあった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/476
477: NPCさん (アウアウウー Sadb-1rwz) [sage] 2023/12/12(火) 02:10:23.09 ID:1n4IX1Hua ぶっちゃけ同人誌の専用セッティングを話題にされても 批判してもイジっても絶賛宣伝しても、出版サークル困ることにしかならないやろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/477
478: NPCさん (ワッチョイ 77c9-L8ZV) [sage] 2023/12/12(火) 03:37:10.11 ID:SlytGQ130 個人的には、一発限りの大砲を持つのは別に構わんと思ってるけど、 せめて戦闘の状況読んで敵が切り札使い切っただろうところに叩き込む程度の考えは持ってほしいとも思う 何も考えずに初手で大砲ぶち込んだって、そんな見るからにやべー攻撃なんて無効化なり復活なりで対応するに決まってんだろという http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/478
479: NPCさん (ワッチョイ 77aa-hLSS) [sage] 2023/12/12(火) 10:11:39.75 ID:AUoKCPby0 無効化されたり復活したときにあからさまにふてくされたりしがちなんだよなC2 「そのための専用ビルドしている」上に「リソースを使う」から まあコンセ+起点+オーバードーズで賢者使えば良いだけではあるんだが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/479
480: NPCさん (ワッチョイ 1724-C83b) [sage] 2023/12/12(火) 11:06:24.87 ID:TrLvN+g/0 つってもコンセントレイトLv何某と賢者の石周りの裁定はGMによって分かれる部分だからな…… 俺は「エフェクトとDロイスは処理が別なのでまずエフェクトの組み合わせや持続効果でC値決定、その値を賢者の石でさらに-2する」 って感じの裁定をしてるけど根拠はもう忘れた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/480
481: NPCさん (ワッチョイ 7707-L8ZV) [sage] 2023/12/12(火) 11:36:51.48 ID:SlytGQ130 タイタスのC値低下は「判定の直前」が使用タイミングで、 これによるC値の下限はエフェクト使用時には適用されない(FAQ参照)から、 同じく「判定の直前」で使用する賢者の石もコンセとかとは別計算、とされたらまあ納得はできる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/481
482: NPCさん (アウアウアー Sa4f-pAtr) [sage] 2023/12/12(火) 12:17:02.73 ID:Lo2/js45a 無効化はともかく復活は許してもいいと思うけどなあ ダメージは通ってるんだし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/482
483: NPCさん (ワッチョイ 3744-BsLU) [sage] 2023/12/12(火) 12:23:28.68 ID:pWoeXh7d0 復活はともかく、大技を無効化は賢者の石に限らずやめた方がいいよ キャンペーンならまだしも一度しかない見せ場を潰されて楽しい人はいない 表向きは敵に切り札を切らせたとか言って演出するけど、普通にダメージ出た方が嬉しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/483
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