[過去ログ] ダブルクロス 208 (1002レス)
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899: (ワッチョイ 8fe8-cU38) 2024/09/30(月)10:05 ID:8sUlSCOd0(1) AAS
初心者にエンハイ範囲RCについては
早く動けるのでダイスが事故っても出番が無い事はほぼ起こらない
ボスにトドメさせなくても取り巻きを吹き飛ばせれば仕事をした実感が出せる
って意味だと全然有りだとは思う
他のシンドロームで足速い範囲も出来るのかもしれんが光の能力者なのでビーム出せます!はわかりやすいし異能バトル感感じやすそうなのもある
900: (ワッチョイ 232a-wEPL) 2024/09/30(月)10:14 ID:CMj1CiE40(1) AAS
NPC専用シンドロームか…
901: (ワッチョイ ffa6-wSFU) 2024/09/30(月)18:21 ID:I3Pm9HJB0(1) AAS
作中の時間も進めるなら素直に版上げした方がいいんじゃねーかなとも思うが
今のFEARにそれだけの体力がないんだろうな…
矢野さんも今や社外の人間だし
902: (アウアウエー Sadf-CuSb) 2024/09/30(月)18:59 ID:z9ieW/4ma(1) AAS
アイテムアーカイブ(23年7月)の時点で向こう3年は版上げの予測立たないやろ
データサプリ出たらそれ利用するサプリやSSS出して儲け増やすわけだし
年末に出るのがまさにその被せてくサプリ・シナリオなんだから
903: (ワッチョイ e3df-6KVx) 2024/09/30(月)21:19 ID:qyQq8KZe0(1) AAS
むしろ版上げ近づいたなと思ったわ
5%から10%くらい
904: (ワッチョイ bf4c-eLKd) 2024/10/01(火)03:11 ID:4pu6a6qA0(1) AAS
話聞いてるとプロトタイプがCRCで正式版がUA(仮)って印象だな
時が進んだらほぼバッドエンド後の世界、が正史になってたら流石に嫌だけど
もしNPC用シンドロームの新たな脅威出現でUGNFHゼノス共闘とかなら俺はイケる
情勢の変化でシナリオの作り方もジャンルも変わるって事情があれば別腹で楽しめそうだ
根本的な解決に至らなくても日常を維持してきたPCの努力が無駄なわけがないしな
905: (ワッチョイ 8f06-eLKd) 2024/10/03(木)19:22 ID:dutCoPH30(1) AAS
CRCにあった登場浸食率の固定化とかあのあたりが選択ルールになるんかね
今まで通り1d10でもいいし1〜10の固定値でもいいって感じに

あれのせいでドラマやってナンボなゲームなのにドラマやりづらいんだよね
Eロイスもリザレクトの閾値上げてくれるわけじゃないから、100↑で乙るとタイタス消費だし
906: (ワッチョイ 6309-3hiK) 2024/10/04(金)13:47 ID:6mo73jNO0(1) AAS
シーンインで侵食跳ねすぎてシーン出にくくなるとかプレイヤーにはどうにもならんところだし寂しいものなあ
ある程度のランダム性ないと計算できすぎちゃってそれはそれでってのもわかるけど
907: (アウアウエー Sadf-CuSb) 2024/10/04(金)17:20 ID:CeLp78fua(1) AAS
そのランダム性も衝動判定としてGMが渡す方が現代的なのかもな
908: (ワッチョイ ff6d-ijOg) 2024/10/04(金)22:43 ID:A9oHbKJ60(1) AAS
いかにも侵食率上がりそうなシーンで1だったりただの日常で10だったりとかランダムだと普通に起こるけど
それをシーンの雰囲気に合わせて調整固定化出来るとそれはそれでシーンの表現方法としてアリだと思う
909: (アウウィフ FF27-e1pM) 2024/10/05(土)17:15 ID:XN1o4rJJF(1) AAS
まだ登場侵食は1だよー、安心だよーとか言っといてヒロイン攫われたりするフェイントが流行ったりしそう
910: (ワッチョイ 2b74-lE/J) 2024/10/15(火)17:23 ID:gPfXxeSD0(1) AAS
松井 おい笑えない 銀の龍の背に
ホモ専用罵倒部屋 毎日深夜23時〜、平日昼間不定期募集中! 鍵かけてないから勝手に入ってくれよな!
911
(1): (ワッチョイ 85bb-l8e5) 2024/10/25(金)16:38 ID:5bQtpUhX0(1/3) AAS
すみません、質問です。
「攻撃力:X」と「攻撃力:+X」の差って何でしょうか?
912: (ワッチョイ c66d-xCVL) 2024/10/25(金)18:00 ID:V+0yRjxn0(1) AAS
>>911
アイテム武器(攻撃力:X)と、レベルで効果量が変化するエフェクト武器(攻撃力:+X)の表記違いとかの事?
特に処理とかに違いはないはず
913
(1): (アウアウエー Sa8a-llQN) 2024/10/25(金)18:35 ID:3woJuEQ9a(1) AAS
前者がインスタントボム、後者がリインフォースとかの話だとすると

前者はそれ自体で攻撃して、武器とかと併用できない(命中修正などは重なる)
後者は武器・RCなどによる攻撃と併用して攻撃力を増加させる
簡素すぎる説明だとこんな感じ
914: (ワッチョイ 85bb-iRyD) 2024/10/25(金)19:52 ID:5bQtpUhX0(2/3) AAS
>>913
ありがとうございます。
エフェクトアーカイブを読んでいて覇王幻魔眼が前者でプラズマカノンが後者だったんです。
追加で質問なのですが覇王幻魔眼とプラズマカノンは組み合わせることはできますか?
915
(1): (ワッチョイ 616d-3oEG) 2024/10/25(金)20:00 ID:ZvJQCilY0(1) AAS
それは表記ゆれかな
問題なく組み合わせられるよ
916: (ワッチョイ 85bb-iRyD) 2024/10/25(金)20:15 ID:5bQtpUhX0(3/3) AAS
>>915
ありがとうございます。
917: (ワッチョイ 8989-5/Pf) 2024/10/26(土)07:22 ID:i1ib5Q+G0(1) AAS
例のコラボカフェ、もう全くメニューとか読めないんだけど、
例えばあのドリンクって、キャラモチーフなの、それともシンドロームモチーフなの?
918: (ワッチョイ 917e-pLTa) 2024/10/31(木)10:48 ID:YdNiIM4q0(1) AAS
新しいシンドローム名はミストルティンとグレイプニルか
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