[過去ログ] ダブルクロス 208 (1002レス)
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289: (ワッチョイ 134c-CP9B) 2023/10/29(日)16:49 ID:Ez4mConc0(2/2) AAS
不幸な目にあって暴走したジャームとか若いジャームなら冷凍保存しようと思うけど
策謀を練ってEロイスまで使ってきた奴は危険過ぎるから生かしておきたくない
290: (ワッチョイ d1ad-yMHs) 2023/10/29(日)18:19 ID:DEpewWU30(1) AAS
元は温和で理知的だったのに不幸な目にあってジャームになったがために策謀を練ってEロイスを使うようになったかもしれない
そう考えると組織としては「可能であれば凍結処分、ただし現場の人命優先なので場合によっては殺害も許可」
ってことなんだろうな
291: (ワッチョイ 297e-l9AW) 2023/10/29(日)20:33 ID:rgS13qKy0(1) AAS
シナリオのボスがPCのだれかの敵討ちの対象とかなら、さっくり死なせた方が良いと思ってる
それを戦闘後に凍結できるから凍結するわ、って言われたらPLも困りそうだし
292(2): (アウアウアー Saab-OF7t) 2023/10/29(日)20:46 ID:vdFG3vkHa(1) AAS
そういやめちゃくちゃ困る有償シナリオあったな
シナリオ通して「PC1!お前の復讐を成し遂げろ!」って言うくせに最後「復讐対象のジャーム倒したな?じゃ凍結保存するで、殺すのはUGNの規則違反な」ってNPCが出しゃばってくるやつ
293: (ワッチョイ d904-k3v3) 2023/10/30(月)12:10 ID:qtSLt2//0(1) AAS
EXジャーム相手でも凍結って言われて「?」ってなった事あるわ
EXレネゲイドのジャームも保管すんのか…?
294(1): (ワッチョイ d1ad-yMHs) 2023/10/30(月)12:22 ID:v2aXWy//0(1) AAS
上位次元に精神昇華してない肉ジャームでも凍結って言われてビックリしたわ
水とタンパク質の塊なのに保管すんの?
295: (ワッチョイ d143-lSDj) 2023/10/30(月)15:03 ID:IuVKrRq20(1) AAS
>>294
さてはジャームだなオメー!
296: (ワッチョイ b146-CP9B) 2023/10/30(月)18:18 ID:UKpPVXF80(1) AAS
基本的にジャームは凍結(現場判断や激しい戦闘の末死んでもいいよ)派だけど、そういえばオープニングコミックではジャームにとどめさそうとしてる描写あったな
別な理由で止められたけど
297: (ワッチョイ 13bd-02sN) 2023/10/31(火)11:50 ID:dArqghCf0(1/2) AAS
>>292
シナリオ名気になる
298: (ワッチョイ 13bd-02sN) 2023/10/31(火)11:50 ID:dArqghCf0(2/2) AAS
>>292
シナリオ名気になる
299: (ワッチョイ ebad-CP9B) 2023/11/01(水)13:24 ID:xxQq4uPL0(1) AAS
ちょっと聞きたいんだけども秘密兵器のブーストアーマーの効果にある
「あなたがメジャーアクションを行った場合、そのメインプロセスの終了時に侵蝕率に+2する」
の部分って戦闘以外のシーンでイージーエフェクトとかのメジャーアクション使うとか
情報収集のシーンで巨匠の記憶とかベーシックリサーチとか使ったら発生するって認識で合ってる?
300: (ワッチョイ 293d-zW/F) 2023/11/01(水)20:26 ID:Eg6mEu7Z0(1) AAS
自分はそう解釈してたな>戦闘以外でも侵蝕率上がる
デザイアで九鬼が判定する時も、ちょいちょいテセウス(ブーストアーマー)を使う演出入ってた記憶
301: (ワッチョイ 1b61-QfpD) 2023/11/02(木)11:37 ID:O+XFM9tu0(1) AAS
情報に関しては、社会だからダイスボーナスつくわけでもないし、演出としてRPするかはともかくデータ上は都度脱いで良いことにするな。俺なら。
ボーナス受けるなら、戦闘以外でもメジャー相当の行為したら増えるで良いと思うよ。
302: (ワッチョイ ebad-CP9B) 2023/11/02(木)13:18 ID:c62dkD3v0(1) AAS
ありがとう参考になる
303: (ワッチョイ 2ead-/9BA) 2023/11/06(月)09:05 ID:R0JMyICq0(1) AAS
ちょっと気になったので質問させてほしい
「攻撃の攻撃力を+する」と「攻撃のダメージを+する」って同じ効果処理ってことでいいんだろうか?
なんとなく後者は諸々計算した最終値に+される印象なんだけども、ただの表記揺れってことでいいのかなこれ
304: (テテンテンテン MM26-K6KW) 2023/11/06(月)17:57 ID:/YqLJxtGM(1) AAS
実質的には同じものという考えでいいと思うよ
厳密には載っている項目が異なるってだけで最終的には合算するので……
ざっくり言えば数値のみでダイスに依存しないものは攻撃力、
ダメージロールでダイス増やすのはダメージを増やす表記
305: (アウアウウー Saa5-tldL) 2023/11/06(月)18:42 ID:OWH4UOyea(1) AAS
ほとんどは表記揺れだけど、゙武器の゙攻撃力に係る時はオーバーロードなどで二倍になる
306: (ワッチョイ 6ded-ZTan) 2023/11/06(月)18:51 ID:O4t1rKFy0(1) AAS
厳密にやるなら、支配の因子辺りが関わってくるかな、ってくらいか>攻撃力とダメージ
これの効果では攻撃力は0までしか下がらんので、その攻撃に「ダメージ+〇」効果が乗ってるならそこは別計算になる、筈
307: (ワッチョイ ed7e-y2AZ) 2023/11/06(月)20:33 ID:/7y5thc+0(1) AAS
素手の攻撃力はマイナス5から始まるのにね
308: (ワッチョイ 2ead-/9BA) 2023/11/07(火)10:47 ID:SfJbXXay0(1) AAS
解答ありがとう
大体同じ認識かつ支配の因子辺り使う人がいたら相談するって感じでよさそうね
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