ダブルクロス 208 (975レス)
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(オッペケ Sr07-rT7U)
02/22(木)22:09
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693: (オッペケ Sr07-rT7U) [sage] 2024/02/22(木) 22:09:33.02 ID:XCOpEZeTr 敵の範囲攻撃を何回防ぐかも大きいんだよね ボスのシーン攻撃が限られるならシナリオ1回の時の棺で事足りるけど 対象が複数体だと数回は飛んでくるし分散配置の意味も薄くなる これに対してカバーリングエフェクトはメインプロセス1回以外の制限は無いので 長期戦でもダメージコントロールを継続できる 強いて欠点を言うならピンポイントでデビストされることはある http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1690383388/693
敵の範囲攻撃を何回防ぐかも大きいんだよね ボスのシーン攻撃が限られるならシナリオ回の時の棺で事足りるけど 対象が複数体だと数回は飛んでくるし分散配置の意味も薄くなる これに対してカバーリングエフェクトはメインプロセス回以外の制限は無いので 長期戦でもダメージコントロールを継続できる 強いて欠点を言うならピンポイントでデビストされることはある
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