[過去ログ] ダブルクロス 208 (1002レス)
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914: (ワッチョイ 85bb-iRyD) 2024/10/25(金)19:52 ID:5bQtpUhX0(2/3) AAS
>>913
ありがとうございます。
エフェクトアーカイブを読んでいて覇王幻魔眼が前者でプラズマカノンが後者だったんです。
追加で質問なのですが覇王幻魔眼とプラズマカノンは組み合わせることはできますか?
915
(1): (ワッチョイ 616d-3oEG) 2024/10/25(金)20:00 ID:ZvJQCilY0(1) AAS
それは表記ゆれかな
問題なく組み合わせられるよ
916: (ワッチョイ 85bb-iRyD) 2024/10/25(金)20:15 ID:5bQtpUhX0(3/3) AAS
>>915
ありがとうございます。
917: (ワッチョイ 8989-5/Pf) 2024/10/26(土)07:22 ID:i1ib5Q+G0(1) AAS
例のコラボカフェ、もう全くメニューとか読めないんだけど、
例えばあのドリンクって、キャラモチーフなの、それともシンドロームモチーフなの?
918: (ワッチョイ 917e-pLTa) 2024/10/31(木)10:48 ID:YdNiIM4q0(1) AAS
新しいシンドローム名はミストルティンとグレイプニルか
919: (ワッチョイ 133e-5/GF) 2024/10/31(木)15:42 ID:U/EZ9kNV0(1) AAS
片方はエネミー専用らしいけども絶対PCで使おうとする困PLが湧くと思う
920: (スッップ Sd33-j2Xt) 2024/10/31(木)15:59 ID:uVglrmbfd(1) AAS
公式でGMの許可なしだと無理だよって言ってるならそれ以上は必要無いさ
それがあって困を弾けないならどちらかと言えば環境が悪い
921: (ワッチョイ 939d-sLIQ) 2024/10/31(木)18:43 ID:mDvppCb00(1) AAS
で、サプリはいつ出るのかね
922: (ワッチョイ d909-IjZm) 2024/10/31(木)18:58 ID:ynI0S2GN0(1) AAS
12/20っぽい 思ったよりはやい
923: (ワッチョイ c1c4-A66L) 2024/11/01(金)08:46 ID:Jy4zHC+80(1) AAS
イマーシブモードは「よりロールプレイがしやすくなる新しいゲームモード」って言うけどどんだけ簡略化してるかな
924: (ガックシ 06cb-TD/f) 2024/11/01(金)10:49 ID:4kae5cK/6(1) AAS
イマーシブという言葉だけなら没入感
簡略化とも限らない……が手っ取り早いのはそうだよねぇ
925: (ワッチョイ 2bea-2ovg) 2024/11/02(土)19:53 ID:Qo7h7SKf0(1) AAS
TNXのクルードルールみたいなガッカリルールでないことを祈るばかり
926: (ワッチョイ c694-Xvs6) 2024/11/19(火)10:40 ID:Vs/XQga70(1/4) AAS
ちょっと聞きたいんですけど、素手と他武器の同時装備ってどういうルールでやってますか?

上級の素手を装備していない状態の説明の中に「他のアイテムを装備している」があることを根拠に他アイテムとの同時装備不可との主張を見かけて疑問に思いました。

自分としては文脈上手をポケットに入れてる状態と同じくフレーバー的説明をしているだけで、装備枠が片方空いてれば普通に装備できるものと考えています。

公式Q&Aでもマルチウェポンを素手と他武器で使用する前提の質問が成されていることもあり、普通に装備できるものと思っていました。皆さんの意見を伺いたいです。
927
(1): (ガックシ 063e-VtNa) 2024/11/19(火)11:18 ID:tCYt6nGE6(1/3) AAS
ルール的に正確かは置いといて普通に素手というアイテムがひとつあるものとして処理してる
破壊した時の処理も分かりやすいからな
928: (ワッチョイ c694-Xvs6) 2024/11/19(火)13:05 ID:Vs/XQga70(2/4) AAS
>>927
ありがとうございます。
素手というアイテムがあること自体は間違いなさそうです。(基本1にアイテムデータとして掲載もされています。)

ただ、上級ルールブックに素手に関する細かな解説が記載されていて、その内「素手の装備」の項目に

「手をポケットに入れていたり、何かを持っていたりすれば装備していない状態状態にあたるだろう。また、他の武器を装備していれば素手を装備から外していることになる。」

と記載があり、これを元に「素手は他の装備と併用不可というルールのあるアイテムだ」という主張を目にして疑問に思い質問させて頂きました。
929
(1): (アウアウエー Sa3a-J/fk) 2024/11/19(火)13:50 ID:qQFyECxKa(1) AAS
「(演出上の)片手が空いているから素手使える」論を言い出すと
空手家は片手で殴れても投げ技レスラーは両手足使うぞとか
両手剣(他の武器装備不可なもの)装備中でもキックや《踊る髪》で殴れないかとか
考えるのが面倒くさくなるから同時装備不可ってことにしているな
930: (ワッチョイ c694-Xvs6) 2024/11/19(火)14:27 ID:Vs/XQga70(3/4) AAS
>>929
演出に沿ってルール定義しようとするとややこしくなるのはめっちゃ分かります。

自分としては直前の手にポケットのくだりがフレーバー的説明であることが注釈で明記されているかつ、そこから段落が変化していないためその後の文も「剣や銃を使えるように構えている状態では多くの場合素手格闘は出来ない」というフレーバー的説明だと解釈していました。

ルール的説明と解釈して、素手はマルチウェポン出来ないことにするのがメジャーなのでしょうか。
931
(1): (ガックシ 063e-VtNa) 2024/11/19(火)14:53 ID:tCYt6nGE6(2/3) AAS
とりあえずまず一点目としてTRPGはGMが決めて、PLが納得するなら細かいルールなんて変えていい
2点目としてFAQも稀に狂った回答しているものがあるので全面採用はしなくていい
3点目は明らかに腕を使わない武器は存在するので武器枠は2つとだけ考えたほうが楽
932: (ワッチョイ c694-Xvs6) 2024/11/19(火)15:11 ID:Vs/XQga70(4/4) AAS
>>931
結局その時々の卓の空気見ながらGMさんに確認するのが1番ですかね。

厄災の炎→孤独の魔眼適用可能とか、同じ理屈で多重生成で対象単体の変なエフェクト拡張されたらたまったもんじゃ無いですし、FAQの採用は確かに段階的の方がいいかもしれませんね。

僕がGMの時は破棄不可、貸与不可、複数所持不可以外は基本ルルブのデータ通りのアイテムとして扱うことにします!
933: (ガックシ 063e-VtNa) 2024/11/19(火)15:19 ID:tCYt6nGE6(3/3) AAS
シンプルにルール矛盾してるのは極大消滅破カバーリングあたり
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