[過去ログ] ダブルクロス 208 (1002レス)
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9: (ササクッテロラ Spdb-T0OT) 2023/07/28(金)13:26:02.79 ID:/FA1mP5Gp(1) AAS
もっと言えば運良く生き残る事自体に大した意味がない事ね
残機をちょっと節約できる程度の事でしかない
だいたいリザレクトとタイタス復活が悪い
166: (アウアウクー MM07-tJ2n) 2023/09/03(日)16:58:25.79 ID:r7IXAq0NM(1) AAS
それこそフレーバーですよ
224: (ワッチョイ 07ca-FeJX) 2023/09/25(月)18:00:43.79 ID:zkQtXbVl0(1) AAS
IAのエラッタ来てたね。
サイレントエラッタより酷い内容だ……
346: (ワッチョイ 9f91-Lcu7) 2023/11/17(金)21:29:22.79 ID:cRA5U6rR0(2/2) AAS
奇跡の血だったら自分は喜ぶなあ
普段トライブリード使わんから、この機会にやりたい、ってなる
522: (スッップ Sd1f-DOnR) 2023/12/26(火)14:04:27.79 ID:Rrwgf8mzd(2/2) AAS
潜入ミッションとか思い付くけど、場所によっては裏ルートで持ち込みさせたり出来るし
困難なシチュエーションを予告されて対策するしないはCRCで意思あげる上げないみたいな感覚の違いもあるか
>>520
フレーバーとして運転○○持つのはわかるけど、ただ高い目標値のために技能取らせるならその技能分目標値下げても同じな気もする
573: (ワッチョイ df3b-wmie) 2023/12/30(土)14:35:29.79 ID:OBxHaLCt0(1) AAS
基本130前後くらいで、偶に支援役がエフェクト持ちすぎて150超えたりするくらいかなあ
580: (ワッチョイ b14c-Q5dT) 2024/01/01(月)17:55:43.79 ID:uQ6f4wDn0(1) AAS
ダイス事故はしょうがないけどな
694: (ワッチョイ 13f0-jJv0) 2024/02/22(木)23:56:13.79 ID:uR1nBsgg0(2/2) AAS
完全に俺個人の感覚なんだけどなんやかんやでマイナー使うことも多くなって
ボスと同エンゲージか初期位置になりがちなんだよな
至近不可の攻撃とか使うとなると必然的に離脱手段も必要だからバラけるんだけど……
725: (ワッチョイ d174-YYTa) 2024/03/13(水)19:51:09.79 ID:4AxIz5Tw0(1) AAS
ダブルクロスに限った話じゃないけど
オンラインセッションで昔より遥かにプレイしやすくなったのにTRPG全体が死にかけてるのはなんでだろうな
あれだけ人気があったリプレイも全然出なくなったし
版上げももうなさそうだよね
994: (ワッチョイ 09e3-//Fa) 01/07(火)13:14:45.79 ID:SAFAbd2t0(1) AAS
どんな設定作ろうが自由ではあるがプランナーがそのキャラスルーしてる理由とかは考えてんのかね
ゼノスウロボもそうだがそういう特例みたいなのやる時は存在できる理由とかもキチンと考えてくれないと困るよね
まあ単発なら適当に流してもいいんだが
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