[過去ログ] TRPG総合質問・雑談スレ131 (1002レス)
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431: (スップ Sd62-Enzx) 2023/11/08(水)17:11 ID:Lo2ujzEyd(1) AAS
>>416
骨子として、導入→調査→対決→大団円
テーマとして、勧善懲悪
のワンパターンという話かな
限られたプレイ時間で言えば、骨子は間違いが少ないだろうし
勧善懲悪は人を選ばないという意味では、間違いが少ない
無難に楽しみたいという傾向が強いのかな?
変化球としては、調査をダンジョンものにして、小戦闘をこなすパターンかな
対決を二段階にして、当初のボスと黒幕の連戦にするとか(PLやる方としてかなりキツい)
対決を戦闘以外のものにしたり
調査の謎解き要素を多めにして、フラグをすべて立てたら対決なしで大団円なんてものありかも
テーマは、浪花節な復讐モノ、一攫千金なの欲望成就、とにかく生き延びること
なんかも、人を選ばないかと
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