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TRPG総合質問・雑談スレ131 (1002レス)
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705
:
銀ピカ
(ワッチョイ 9945-0rOl)
[@ドワーフが、ゆっくりノームに変化した] 2024/03/19(火)23:57
ID:gXEJFSKj0(1)
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705: 銀ピカ (ワッチョイ 9945-0rOl) [@ドワーフが、ゆっくりノームに変化した] 2024/03/19(火) 23:57:30.34 ID:gXEJFSKj0 失敗する可能性のあるものは失敗する(マーフィの法則)ってヤツで。 じゃあナントカして(乱数の悪戯による)失敗を防ごうってできたのが、ヒーローポイントだとか、N◎VAみたいな自分で選べる判定システム。 TRPG進歩の歴史は事故(アクシデント)回避の歴史なのダ。 >>700 カッコいい悪役が間抜けな退場して、それで卓がお通夜状態なら事故だけど、逆に盛り上がったならナラティブ的であるかもだ。 システムによってはワザとそーゆう「GMも制御し切れないハプニング要素」を仕込んでくることもあって、先述のファンブルもそうだし、シャドウランのクリティカルグリッチやらTORGの逆転負けなんかもそう。 何が言いたいかっつーと、ダイナシになる可能性は最初から用意されていたものなので、GMだけの責任じゃあないってこった。まあ、お疲れ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1692697870/705
失敗する可能性のあるものは失敗するマーフィの法則ってヤツで じゃあナントカして乱数の悪戯による失敗を防ごうってできたのがヒーローポイントだとかみたいな自分で選べる判定システム 進歩の歴史は事故アクシデント回避の歴史なのダ カッコいい悪役が間抜けな退場してそれで卓がお通夜状態なら事故だけど逆に盛り上がったならナラティブ的であるかもだ システムによってはワザとそーゆうも制御し切れないハプニング要素を仕込んでくることもあって先述のファンブルもそうだしシャドウランのクリティカルグリッチやらの逆転負けなんかもそう 何が言いたいかっつーとダイナシになる可能性は最初から用意されていたものなのでだけの責任じゃあないってこったまあお疲れ
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