[過去ログ] 【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 762 (1002レス)
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455: (スップ Sdaa-Esr2) 06/30(日)06:47 ID:LbXwH1Efd(1/4) AAS
あれ距離拡大や2Hガンくらいしか届かない距離から一方的に攻撃される状況を演出じゃなくて実際に先制とかも交えた戦闘で処理するってのも意味不明だったからなあ
仮に距離拡大スリープはいるとボスが即死してバグるとかそうでなくても前衛は数ターン遮蔽にしかならず一方的になぐれつづけるとか欠陥しかない
461: (スップ Sdaa-Esr2) 06/30(日)13:15 ID:LbXwH1Efd(2/4) AAS
期待値だけで言うならダメージ+12はレートの60レートクリ10に相当するからまず無理
ただ繰り下がると中央値上がりやすいから何人もまとめてなぎ払えるならその分恩恵受けやすいから総ダメージで全力?A上回りやすい
ただ弱りかけが回って本命が回らないとかそもそも出目悪すぎて回らないとかもあるから安定感トルなら全力?Aだが
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(1): (スップ Sdaa-Esr2) 06/30(日)17:50 ID:LbXwH1Efd(3/4) AAS
+12出来るのは一体だけだからいくらヒット数合っても総ダメージは12じゃない?
467: (スップ Sdaa-Esr2) 06/30(日)19:45 ID:LbXwH1Efd(4/4) AAS
とはいえバトマス使えるような帯だと手数増やす手段全くないってことはないだろうから二回目の宣言特技は全力より二撃目の薙ぎ払いに回すってこと多い気もする
勿論薙ぎ払わないとき全力や必殺するだろうから腐ることはないだろうけど…特技枠使ってまでとるかどうかはメンツと相談な気もする
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