【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 763 (560レス)
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57(1): (ワッチョイ 57a6-SKTh) 09/18(水)07:19 ID:M03Vgx6j0(1) AAS
>>56
>それが0時じゃないのがおかしいって言ってる
実セッションで遊びやすくするための処理だろ
大抵の場合シナリオは昼からスタートすることが多いんだから、日の出のタイミングで1日を区切ったほうがわかりやすいし便利
公式シナリオとかでも昼夜で1日を区切ることが多いんだし、1日の区切りを0時にしたら夜パートの処理がややこしくなる
PL視点でも夜パートが深夜前と深夜後で分けられると暗視持たない種族は行動が不便な時間が長くて困るしな
61: (ワッチョイ d72c-y7MN) 09/18(水)08:01 ID:hgoKw74i0(2/3) AAS
>>58
それだと夏場はどうなんだって話になる。北海道の農家なんて3時に起きるぞ。
>>57
実セッションで遊びやすくするためなら時間の感覚はリアルに合わせるべき
文明レベルが低い(時計が普及していない)と「分」なんて概念は無いはずだが
魔法の持続時間とかに関わるから便宜上ラクシアでも現実の時間を持ち込んでいる
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