D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #46 (165レス)
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1: (ワッチョイ 8f1a-gDrC) 11/18(月)10:06 ID:S94Z+3D10(1/4) AAS
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HJのフィフスエディションRPG
省11
146: (ワッチョイ 211a-Dj8N) 12/07(土)03:51 ID:vqAgAew20(1/5) AAS
>>145
自分がDMする時は普通にキャラ作成のレギュレーションに普通に混ぜてるし、PL参加する時はDMに使って良いかの確認はしてるかな>ラスクロPDF
一応、HJのサイトに置いてある『腐敗の影』はラスクロ世界が舞台と言う話だしね
147
(1): (ササクッテロロ Sp10-kUVu) 12/07(土)09:36 ID:8hUcOHu+p(1) AAS
HJの5thエディションのコンテンツ選びは結構謎だよな(ラスクロはアリだと思うけど)
知名度でいえばクイブレや百花繚乱な感じがするけどピーター・グリルや原始人とか謎なラインナップ
あとプリパラTRPGも5thエディションなのかな?分からんけど[愛]ダメージがメインになりそう(笑)
色々言っているけどウィザーズ側の供給が途絶えている今ラスクロ等で定期的に5thエディションRPGのコンテンツを提供してくれているHJには感謝していますよ
148: (ワッチョイ 3a77-Dngz) 12/07(土)09:47 ID:wJQth+3N0(1) AAS
ガープスのような謎展開

良いぞもっとやれ
149: (JP 0H06-sOvG) 12/07(土)11:59 ID:Qzfi3AQYH(1/2) AAS
本国と違って、公式非公式での潤沢なシナリオやサポートも日本じゃ無いもんなぁ
ホント、シナリオとか公開してくれるHJや同人の有志には頭が上がらん
150: (ワッチョイ 211a-Dj8N) 12/07(土)12:13 ID:vqAgAew20(2/5) AAS
>>147
ピーターグリルは判らんけど、原始人は元のゲームのデザイナーの人がD&Dを以前から遊んでいて現在はシナリオ公開したり、HJの配信に出たりしてるからその関係じゃない?
もしかしたら3版の辺りからの付き合いなのかも知れんし
プリパラはシステムは関係なさそうと言うか、どんなのものかも判らんしね
ラスクロにクトゥルフ、指輪と配信での戦闘遭遇作成と5eRPGのサポートが多いのは本当にありがたい
今週はオリジナルモンスターの作成をやるらしいしね
サンタだけど
151
(1): (スププ Sd70-TJZT) 12/07(土)15:06 ID:N10LPXQPd(1/2) AAS
HJがクリスタニアワールドガイド出してもええんやで
152: (ワッチョイ 211a-Dj8N) 12/07(土)16:40 ID:vqAgAew20(3/5) AAS
>>151
クリスタニアは原作者が電撃のネット記事のインタビューで「金にならないから自分から連載を打ち切った」とか答えてたから無理じゃないかね
153
(1): (スププ Sd70-TJZT) 12/07(土)18:29 ID:N10LPXQPd(2/2) AAS
じゃあロードスかぁ…同人のやつはあるけど
154: (ワッチョイ 211a-Dj8N) 12/07(土)18:38 ID:vqAgAew20(4/5) AAS
>>153
そっちはKADOKAWAが数年前にロードス島戦記RPGをリメイクしてるし小説はまだ絶版になっていないから向こうが権利を持っているんじゃない?
件の同人誌もSPLLに登録してるようだからHJで出すのはクリスタニア以上に難しいと思うぞ
155
(1): (JP 0H06-sOvG) 12/07(土)20:43 ID:Qzfi3AQYH(2/2) AAS
DMsGuildでオススメのキャンペーンシナリオとかあったら教えてほしい
5版、過去版、同人は問わないんだけどできるだけ英語でも平易で読みやすいほうがありがたい
156: (ワッチョイ 211a-Dj8N) 12/07(土)21:13 ID:vqAgAew20(5/5) AAS
>>155
東洋風ので良ければOA2:Night of the Seven Swordsかな。
日本語で『OA2_七剣の夜:コンバージョン・ガイド』と言う5版対応にするのがDMsGuildにあるのでお薦め

クラシックD&DやAD&D関係だと5版コンバートするのは結構あると思うけど、これ以外は英語だと思う
157: (スププ Sdff-5f5K) 12/10(火)20:43 ID:Y21yiilfd(1) AAS
アマプラにシークレットレベルがきてるな
1話がダンジョンズアンドドラゴンズや
カウンタースペルとかモンクの矢止めとかわかっておもろい
158: (ワッチョイ df38-4XEa) 12/11(水)12:15 ID:CJCeqhEy0(1) AAS
面白かったけどこのあと絶対死ぬよなって思った
159
(1): (スププ Sdff-5f5K) 12/11(水)12:26 ID:c4j+i05yd(1) AAS
2014年版PHBの呪文リストのページのイラストといい、そのブレス攻撃を防ぐバリアの呪文どこにあんだよ
160: (ワッチョイ bfde-CiR5) 12/11(水)12:47 ID:ljXhsMcP0(1/2) AAS
>>159
アマプラは入ってないので知らんが

PHBのイラストは、ファイアーシールドで[火]ダメージへの抵抗を取って、ブレスのダメージを半減してるんじゃね?
完全耐性でなくとも、このシチュエーションは成立するかと
161: (ワッチョイ 879f-dmwH) 12/11(水)12:56 ID:3BS2qGy+0(1/2) AAS
シークレットレベルのあれはクレリックがティアマトアスペクトの5本のブレス攻撃防いでるんで…
こじつけならホーリィ・オーラ辺りだろうけど全員にエネルギーダメージに抵抗ってないような
プラチナムシールドは単体だし
162
(1): (ワッチョイ 4793-+nkV) 12/11(水)13:12 ID:M4tEP5ny0(1) AAS
PHBのはウォール・オヴ・フォースの球形じゃない?
163: (ワッチョイ bfde-CiR5) 12/11(水)13:34 ID:ljXhsMcP0(2/2) AAS
>>162
もちろん、ウォール・オヴ・フォースでも間違いではないが
1) ウォール・オヴ・フォースは、時間稼ぎにしかならず、一人しかいないシチュエーションでは切れたら終わり
2) ウォール・オヴ・フォースは、敵を閉じ込める使い方もでき、1対1の戦いならこちらが一般的

個人的には7レベルウィザードがファイアー・シールドを掛けて、CR3のヘル・ハウンドに単身で挑むシチュエーション
ブレスや近接攻撃の[火]ダメージを減らしつつ、ヘル・ハウンドの近接攻撃がヒットしたら2d8の[冷気]ダメージを与えられる
割と良い戦いになると思う
164: (ドコグロ MM4f-oki3) 12/11(水)15:15 ID:5EqASNAEM(1) AAS
指パッチンでカウンタースペルさせてー
165: (ワッチョイ 879f-dmwH) 12/11(水)15:45 ID:3BS2qGy+0(2/2) AAS
呪文の凄いエネルギーで相殺するんじゃなくて呪文の“起こり”を最小限の動作で効率よく霧散させる雰囲気のカウンター・スペルがかっこよかったね
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