[過去ログ] ブレードランナー2049 BLADE RUNNER 2049 - 1©2ch.net (1002レス)
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943: 2017/05/17(水)12:36 ID:UnRkT1Xr(1) AAS
>>937
たぶん。
944: 2017/05/17(水)21:04 ID:yZxIlcDf(1/2) AAS
>>908は押井守やマトリックスを経由してる感じがするけど
2049の予告はそれとはちょっと雰囲気だな
具体的にどこをどう…とは言いづらいが
945: 2017/05/17(水)21:11 ID:S3iH/nfL(1) AAS
2049の予告に対する批判ってもっぱらプロダクションデザインについてだけだよな
キャラクターやストーリーは見ごたえあるよきっと
946: 2017/05/17(水)22:03 ID:3wf0R74I(1) AAS
ヴィルヌーブの手腕はワカランけど
2049はリドリー流らしい画面作りの上質な感じは受ける
一点豪華主義的な雰囲気というか紗がかかった画面でも中心の
焦点があるというか とはいえ背景は人を置く舞台装置でしかないから
前作みたいなリアルなドラマを観れるのではないかな
947: 2017/05/17(水)22:21 ID:yZxIlcDf(2/2) AAS
あーそうか。
押井や>>908とは違って
世界の中の人間、っていうより人間主体な感じがするのかな
「あなたは特別よ」みたいなセリフもあるし
948(1): 2017/05/17(水)22:53 ID:NHu8DUqv(1) AAS
リドリー監督のブレランやエイリアンがスゴかったのは光や影が常に揺らめいていて、煙が出たり
水が滴り落ちてて異常な気配感があるとこなんだけど、2049の予告見ると背景がさっぱり動いて
ないな
背景で風が吹いたり雨が降ったり周りの人間がザワザワ動くのって特別な効果を生み出す
黒沢監督の動きの演出を解説してるドキュメンタリー
Akira Kurosawa - Composing Movement(英語だけど映像でわかるよ)
動画リンク[YouTube]
949(2): 2017/05/17(水)23:17 ID:f8OjQ/GM(1) AAS
リドリースコットが自ら美術を手掛けたのは
エイリアン、ブレードランナー、レジェンド
の初期三作品だといわれてるね
美大出身だけあって美術デザインのこだわりがすごいわけだが
レジェンド製作時に美術にこだわりすぎて予算オーバーしたあげく
作品も大コケしたために
それからしばらく自由にやらせてもらえなくなったそうだね
950: 2017/05/18(木)00:45 ID:CgOUkBEK(1/2) AAS
>948
これはいい参考動画、有り難い
一時、代名詞としても揶揄としても言われたリドリーのスモークも
奥行き感をもたらす光のレイヤー作りであると同時に、その揺らぎ=動きで
空気感と時間表現をも併せて鼎立させて、魅せる画を作れる技術、なのかもな〜素人考えだけども
951: 2017/05/18(木)00:54 ID:CgOUkBEK(2/2) AAS
おや、来月27日にNHKBS2でファイナルカットとデンジャラスデイズの放映あるんだね
外部リンク[html]:www.nhk.or.jp
952(1): 2017/05/18(木)02:00 ID:BGNzzybi(1) AAS
新旧比較動画
動画リンク[YouTube]
これ見ると小道具やインテリア美術スタッフの人材が減ってるんじゃねーのか?と思ってしまうな
技術継承とかあるんか知らんけど
953: 2017/05/18(木)02:30 ID:5Oey1+M1(1) AAS
2049の予告観て思ったのは、ホログラムやら電飾広告やらにさりげなさな足りない感じ
こんなん作ったから正面から見てや〜感があざとい
954: 2017/05/18(木)03:04 ID:h0Ty6nEe(1/2) AAS
>>949
ブレードランナーもセット作り過ぎで予算嵩んだ
955: 2017/05/18(木)03:05 ID:h0Ty6nEe(2/2) AAS
>>952
簡単に継承できるなら
少なくとも美術、撮影については
同じくらいいい映画が連発してたはず
956(2): 2017/05/18(木)05:36 ID:Ufi2uOli(1) AAS
背景とかCGでなんとかならんのか
957: 2017/05/18(木)08:59 ID:QusWJ0Vt(1) AAS
ストーリーとかAIでなんとかならんのか
958: 2017/05/18(木)12:48 ID:2YkZYZ05(1) AAS
>>949
2つで充分ですよ
分かってくださいよ
959: 2017/05/18(木)13:22 ID:JEIqgWJg(1) AAS
>>956
もうモブはCGとAIで勝手に演技させることは可能っぽいね。
960: 2017/05/18(木)14:32 ID:HcvGAOOQ(1) AAS
>>956
かえって安っぽくならね?
961(1): 2017/05/18(木)18:32 ID:puVivNUj(1) AAS
CGと実際にセット作るのじゃどっちのが安いんだろ
962: 2017/05/18(木)21:08 ID:pGrWrxcL(1) AAS
>>961
どの規模の、って問題があるわけだが、仮に初代のあの「リドリービル」その他をCGで描く、ならCGの方が圧倒的に安いだろうね。
(そういう比較してもしょうがないけど)
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