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【岡田准一】ザ・ファブル 殺さない殺し屋【堤真一】 (886レス)
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(ワッチョイ 7796-J+LD
[14.8.131.194])
2021/06/18(金)12:20
ID:YfjjNx670(1)
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408: (ワッチョイ 7796-J+LD [14.8.131.194]) [] 2021/06/18(金) 12:20:30.47 ID:YfjjNx670 【コラム/細野真宏の試写室日記】続編大作「ザ・ファブル 殺さない殺し屋」は“続編の呪縛”を克服できるのか? https://eiga.com/news/20210617/6/ 今回紹介する邦画の「ザ・ファブル 殺さない殺し屋」ですが、こちらは意外にも、前作の出来を余裕で飛び越えていました。 “意外にも”と書いたのは、実は、私は前作の「ザ・ファブル」については、そこまで手放しで絶賛できない面があったためです。 まず、前作では、アクションシーンはなかなか良かったです。 ところが、人間関係の描き方や、ギャグシーンなどに少し消化不良のような不完全燃焼なものがありました。 例えば、岡田准一と山本美月の出会うシーンなどは無駄に不自然でぎこちなく、「この不揃いな演出は何なのだろうか?」と考えてしまったり、ギャグシーンも思うほどヒットしていない感がありました。 とは言え、興行収入は17.7億円とヒット。2019年の公開中に幹事会社の「松竹と日本テレビ」はすでに続編に向けて動いていたようです。 このような中では、本来はプレッシャーも過度にかかり、気負いが空回りする“続編の呪縛”が生まれがちですが、「ザ・ファブル 殺さない殺し屋」は“続編の利点”を上手く使うことで、さらにパワーアップまでしていたのです! 続編では、主人公などの背景説明は不要だったりするので、物語を進めることに集中するのが可能です。 まさに「ザ・ファブル 殺さない殺し屋」は焦点が絞られていて、人間関係を自然に上手く描くことに成功していました。 そして、ギャグシーンも「前作」の前振りで世界観が馴染んできたようで、試写室内では前作と比較にならないくらい笑いが起こっていました。 また、特筆すべきは、「アクションシーンがさらにスケールアップしていた」という点です。 アクションシーンというと、邦画では「るろうに剣心 最終章」が、ある意味でピークのような感がありますが、アクションシーンというのは「種類」がある、という当たり前のことを本作で気付かされました。 まず、冒頭の「ガンアクション」や「カーアクション」、さらには後半の、日本ならでは(?)の「団地アクション」! この「団地アクション」というのは“百聞は一見に如かず”。まずは見てみてください。 http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/cinema/1604972061/408
コラム細野真宏の試写室日記続編大作ザファブル 殺さない殺し屋は続編の呪縛を克服できるのか? 今回紹介する邦画のザファブル 殺さない殺し屋ですがこちらは意外にも前作の出来を余裕で飛び越えていました 意外にもと書いたのは実は私は前作のザファブルについてはそこまで手放しで絶賛できない面があったためです まず前作ではアクションシーンはなかなか良かったです ところが人間関係の描き方やギャグシーンなどに少し消化不良のような不完全燃焼なものがありました 例えば岡田准一と山本美月の出会うシーンなどは無駄に不自然でぎこちなくこの不揃いな演出は何なのだろうか?と考えてしまったりギャグシーンも思うほどヒットしていない感がありました とは言え興行収入は億円とヒット年の公開中に幹事会社の松竹と日本テレビはすでに続編に向けて動いていたようです このような中では本来はプレッシャーも過度にかかり気負いが空回りする続編の呪縛が生まれがちですがザファブル 殺さない殺し屋は続編の利点を上手く使うことでさらにパワーアップまでしていたのです! 続編では主人公などの背景説明は不要だったりするので物語を進めることに集中するのが可能です まさにザファブル 殺さない殺し屋は焦点が絞られていて人間関係を自然に上手く描くことに成功していました そしてギャグシーンも前作の前振りで世界観が馴染んできたようで試写室内では前作と比較にならないくらい笑いが起こっていました また特筆すべきはアクションシーンがさらにスケールアップしていたという点です アクションシーンというと邦画ではるろうに剣心 最終章がある意味でピークのような感がありますがアクションシーンというのは種類があるという当たり前のことを本作で気付かされました まず冒頭のガンアクションやカーアクションさらには後半の日本ならでは?の団地アクション! この団地アクションというのは百聞は一見に如かずまずは見てみてください
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